北京/设计爱好者/3年前/5730浏览
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【项目背景】:本人是看百家讲坛长大的,很喜欢听马未都老师讲陶瓷,这是一个兴趣背景。再者,在毕设选题前期,对于传统文化进行一系列调研之后,发现了陶瓷文化的精彩,例如现在已经有58项非遗制瓷工艺申报等,也了解到传统陶瓷现在面临的一些问题,例如在记录片《手造中国》中很多老工艺得不到传承等等、疫情期间许多博物馆门可罗雀等。现在许多传统文化也成为了一种商业噱头。所以为了更好的传播陶瓷文化,选择了这个命题,这是我选择这个项目的初心。
【设计目标】:如作品所示,设计聚焦于扩大陶瓷文化传播力,设计目标为“体验”、“探寻”、“分享”,以这三点为基础构成了整个项目。
【观点思路】:在调研中发现,很多传统文化仅仅成为商业化的噱头而没有真正被推广,像端午节大家一定会吃粽子,但是很少有人会去了解端午节的背景,屈原的作品等等。但是今年本人发现在一款游戏中推出了端午节相关的服饰,网上也有很多端午文化相关的视频推送。这些都可以证明网络实现是加强传统文化传播力的一把利刃。
所以我想传播的最主要的观点是,虚拟的数字艺术体验可以弥补因为疫情无法旅游的人们的遗憾,也可以让人们感受到来自于古老的文化的魅力。我们可以用创新的手段让传统陶瓷文化遗产走进生活,让陶瓷文化焕发新的生机。
【创新特色】:有两个方面的创新点,内容上面的创新在于,虽然市面上存在一些传统陶瓷类的app,但是基本缺乏文化信息支持或者体验上的趣味性较少,所以做了一些创新设计,例如文物匹配机制的创新设计,打造了新的体验模式,这是市面上的app所没有的。
还有一个就是设计方法的创新,为了支撑设计内容,在前期做了大量的背景调研、用户调研,从目标用户口中挖掘出需求的一整套流程。
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