虚拟数字人 RIIA 定制设计

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广州/设计爱好者/3年前/3402浏览
虚拟数字人 RIIA 定制设计Recommanded by editor
M_Ski
有幸为 MINICARE 定制虚拟数字角色 RIIA。
品牌总体需求:
1. 东方女性人脸(绝对不能!网红脸!)2. 单眼皮,丹凤眼,总体呈平行四边形。3. 半身头部模型,需要高颧骨,棱角要分明,立体感强,要高冷、皮肤偏冷白、东方超模高级感。4. 短发、美人尖/中分,要干练。5. 要写实,皮肤真实(因护肤品品牌)。
负责的环节:
模型雕刻、毛发、 贴图材质、面部绑定、表情动画(iPhone 面捕+部分手K)、灯光、渲染、合成后期。
个人复盘:
1. 对个人来说很有挑战性,未曾做过此类角色,需求和参考几乎是偏向男性角色,并非一般的大众审美角色,需要投入大量时间去研究学习和找参考。后来几乎觉得,只要不太过难看就ok了。
2. 要求单眼皮。眼睛部分投入了最多时间,由于单眼皮是东方独特的结构,之前学的和网上的教程资料清一色是欧美的,把结构做接近且不说准,也不容易。需要大量的时间去找参考研究,以及后面会涉及到绑定和动画,这方面的资料确实太少很难找,而且单眼皮的眼睑藏在赘皮内,做到物理正确地绑定和动画也有很大的挑战性。
3. 与品牌方一致认为是眼睛是最重要的部分,先着重做好。我全部的观察和学习几乎是借鉴,低情商,抄袭 :)国外巨佬 Marco Di Lucca 的 TWD Glenn Rhee 作品。虽然花了很多时间,真的已经尽力了,还是达不到那种水平,哈哈。有很多雕刻细节和材质绘制还做不到准确,这点留到继续学习提升一波再来补充。
4. 面部绑定用的是国内大佬开发的免费插件 FaceCo(App Store、B站有)基于 ARKit 和 FACS 的 52 个Blendshapes 绑定,额外加了一些 BS 修正,因手头的面捕设备只有 iPhone,做多了也用不了。另外一个控制器插件用的是国内另一个大佬 灞汽熊(B站)分享的。
5. 参考学习的是 Scott Eaton 的解剖学系列,Anatomy for Sculptors 系列书籍,Gnomon 的 FACS 教程,Kris Costa 的线上课,Ian Spriggs 的讲座,Marco Di Lucca 的每个作品。
6. 有挺多穿帮和结构不准确的地方,暂时做不到完美,但期间尝试了很多不同的东西,如 UE 5、新版 MetaHuman,AI 辅助生成参考表情,受益匪浅。
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