虚拟人与元宇宙
北京/三维设计师/3年前/11474浏览
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虚拟人与元宇宙
元宇宙为“metaverse”的译文,“metaverse”一词最早来源于Neal Stephenso 1992年的科幻小说《Snow Crash》(《雪崩》),Neal Stephenso在书中描写了人类通过数字化身(“Avatar”)在一个虚拟三维空间生活和交流,并将这种以人的数字化身为核心、超脱于现实世界独立运行的虚拟三维空间称为“Metaverse”。
元宇宙的特征
虚拟身份:
参与者拥有一个虚拟身份形象,可与其真实世界身份无关或有关。
平行社交:
参与者能够在元宇宙里社交。
360度沉浸:
参与者沉浸在元宇宙的体验当中,失去对现实世界的感知。
实时参与低延迟:
元宇宙没有延迟性,交流和社交随时发生。
多元化:
元宇宙内有大量差异化、丰富的内容引起人们长期的兴趣。
随时开启:
参与者可以随时随地在任何地点进入元宇宙。
独立经济体系:
为保证内部正常运转,元宇宙应该有自己的经济系统。
一种数字文明:
元宇宙应该是一种数字文明。
元宇宙的发展阶段
1979年,出现第一个文字交互界面,将多用户联系在一起的实时开放式社交合作世界
1986年,第一个2D图形界面的多人游戏环境,首次使用了化身Avatar,也是第一个投入市场的MMORPG
1992年,《雪崩》提出“元宇宙”和“化身”概念
1995年,3D界面MMO
2003年,发布《Second Life》(第二人生),第一个现象级的虚拟世界
2006年,元宇宙概念第一股《罗布乐思》发布上线
2017年,Epic Game旗下的《堡垒之夜》游戏上线,2020年4月,美国歌手Travis Scott在《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,拉开元宇宙序幕
2021年,元宇宙概念爆发,各大公司纷纷入局,标志性事件为Face book 改名为Meta
关于虚拟人的实现
话不多说,直接上图,
下面的特效效果来自虚拟现实交互相机产品《一甜相机》,如果感兴趣欢迎大家下载体验
如果对于虚拟人的实现感兴趣的人多,我会再开一个帖子专门讲下具体的制作流程~
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