《Fight!便利店》-潮流二次元UI风格概念练习

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熊本/概念设计师/4年前/3303浏览
《Fight!便利店》-潮流二次元UI风格概念练习
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小小DN
写在最前面,最近所有被疫情困住的朋友们,大家辛苦了。不管是否在隔离之中,希望大家都能打起精神过好每一天!!
最近我也因为疫情的原因,一直被困在家里,终于有时间把很久之前挖的一个坑 填完了(撒花)
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概念介绍
游戏的世界观是以日本便利店为主题所创作的,现代潮流风格稍微带一点昭和复古的设计。大概的玩法就是以便利店作为据点,玩家通过城市中的便利店来获取补给,并通过日常随处可见的物品来改造DIY自己的武器。
在这套作品的创作中我并没有花很多精力在UI上,更多的时间是放在了3d道具的设定和制作上,用来传达想要表现的风格,道具的设定(包括贩售机等等都是取材于自己去日本旅行中的一些见闻),里面埋了一些日本商店元素中有趣的梗在里面。
后面可能还会继续深入创作设计一些更有意思的点,来慢慢丰富这个便利店的世界~
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*作品使用软件如下
blender/c4d/ps/ae/md
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写在后面的话
Mr.blu是一个类似潮玩的虚拟小形象,是我在制作商店界面的时候灵光一闪的产物。后面应该也会继续做几个盲盒类的小衍生








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