最近的一周三练

成都/设计爱好者/3年前/196浏览
最近的一周三练
贰月乁
RealFlow的流体动力试用,sss材质的调节和产品打光效果,
黑边的混合天空纹理解决了一点 ,
没有从根源上解决金属材质打光黑边的问题 有大佬知道的,麻烦您指导一下。
背景纹理调节,混合节点,渐变节点熟练运用。
然后就是对粗糙度,发现,颜色节点材质的混合以及纹理添加。
材质上,构图上学到的还是挺多,建模的话基本没什么大问题,就看后期的渲染和调色。
希望各位大佬们多多指点。
争取每周三练,变得越来越强。加油加油
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