龙珠-真-龟仙人肖像
昆明/插画师/3年前/25197浏览
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龙珠-真-龟仙人肖像
没有UV真是件超级麻烦事,动了许多歪脑筋,经过许多~许多尝试失败后,
这是目前在这个流程中我所能达到最好的效果了,可惜不能使用置换渲染(动雕基础Mesh数量太大,大概140万,置换实在太为难Blender啦,无法细分,基本不会动了,哈哈),如果能使用置换细分渲染,细节会更好。
还有就是这种不按常规流程的邪魔方法,让Blender十分不喜,偶尔会有奇怪的情况出现,搞得我这几天是焦头烂额哈哈(作死)。看来自己希望偷懒掉两个环节(重构和UV)的妄想只能算勉强成功,主要是目前主流软件开发的方向就不是这个,所以在过程中缺乏许多应对的功能和相应的解决方案,如果能够解决,那不使用UV来做静帧作品的思路还是可行的。
下个作品不会执着于“不用UV”这么作死的念头了,
会把目前自己研究的成果混合使用,这样流程效率会高很多 。
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