实景合成赛博朋克城市

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成都/三维设计师/4年前/717浏览
实景合成赛博朋克城市
准备离开现在的公司了,整理一下之前做东西,这是一年半之前做的,现在来看。。呃。。问题挺多的
拍摄的时候摄像机运动幅度太大了,又有手持抖动问题,导致后期运动跟踪三维重建很不准确
拍摄时间也不对,白天拍的,高楼,商铺,路上的灯都没亮,完全没有夜景城市的效果
有一个镜头用了绿幕,但由于绿幕太窄了,导致后期三维街道也建得特别窄,一步就跨过去了
后期方面因为全是我一个人制作,时间有限,赛博元素也太少了,也差了点意思。。
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