加载动效

南京/设计爱好者/3年前/1515浏览
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猪饺
思路概述:
最初打算用形状图层的中继器配合路径位移来实现,但在运动过程中出现大圆和小圆穿插出现过程,于是换了另一种方法。
此方法主要包含2层:一层为固定的小圆点底层,上层为运动发光的大圆。(借助index和time表达式等)
1.创建画布,新建合成。
2.创建形状图层并预合成(重命名为底层),进入预合成,添加椭圆并调整椭圆尺寸与锚点位置——椭圆锚点在合成中心,调整椭圆位置处于要围城圆环的半径路径上(此处可添加中继器或者对图层旋转属性添加index表达式:index*度数-度数————此处减去的度数为了保证第一个图层在原位,然后依次复制多个图层保证小圆围城一个圆环形状);
3.返回主合成,再次创建形状图层并预合成(重命名为运动发光),进入预合成,添加椭圆并调整椭圆尺寸与锚点位置,尺寸和位置需要与底层的第一个圆形保持一致(此处不可再用中继器操作,因为要对个体圆单独操作,中继器不方便使用)。
【重点来啦】——————————此处会借助index和time表达式
(一)、对形状图层的缩放添加表达式:transform.scale*time*1.25+[-200,-200]
time为1秒钟运动多少。time*1.25即为一秒放大/缩小125%,即一帧(合成为25帧)放大1/25*1.25,再加上负的200(初始大小),即每一帧缩小5%。
(二)、对图层的旋转属性添加表达式:index*9-9。即初始为0度,每个复制的图层依次顺时针旋转9度(逆时针乘负9再加9)。
然后Ctrl+D,复制合适数量的形状图层。至少圆形已经成圆环(此处根据360/9=40,即复制40个图层)。
【!!!另一个重点】
讲时间指示器拖至第一帧!!!,选中所有图层,按住Ctrl + Alt + Home,将所有图层锚点归为小圆的中心(否则每个小圆缩放的时候会按照之前旋转时候设置的锚点进行缩放)。
然后分别将所有图层的时长拖至合适程度,再分别对每个形状图层进行预合成(保证每个形状图层的time表达式为0帧初始)。
4.选中所有预合成的图层,右键——关键帧辅助——序列图层,将所有图层错开一帧,注意全选图层时第一个图层和最后一个图层的选中顺序,否侧会影响序列的排列。
5.返回主合成,调整底层与发光运动层的位置关系。
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