UE4场景渲染丨守望先锋丨花村HANAMURA
成都/设计爱好者/3年前/1803浏览
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UE4场景渲染丨守望先锋丨花村HANAMURA
该作品使用Unreal Engine 4 对守望先锋HANAMURA 花村地图进行了风格化处理和重置。着重选择了最具代表性的B点外庭院,针对演绎需要对地图重新进行了相关地编和美术工作。
在原有花村地图的基础上进行了一些季节性贴花以及物件的放置,使场景更加丰富饱满,同时增加了天气系统(Weather System)和蓝图(Blueprint)的使用。
同时,在场景中心的“亭”中设置了环绕立体声,用于播放花村代表性的BGM。
最后,使用了虚幻争霸的Wukong资产,在蓝图中进行了一些VFX视效修改和绑定,使其可以满足第三人称跑图的需要。
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