游戏美术《禁忌》的设计与制作
广州/学生/3年前/74浏览
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游戏美术《禁忌》的设计与制作
一个以《禁忌》为题的3D漫游作品,主要为风格化游戏场景。游戏场景设计对制作一个共有三部分来组合成的一个大场景,分别是村庄,森林和雪山。大量参考单线流程作品的玩家路径,设计整个游戏场景漫游的行动路线,利用maya和blender完成部分场景地面,建筑,道具等三维美术资源,规划漫游路线和可行性,同时设计不同风格区域之间的顺畅连接。制作完成的美术资产,导入游戏引擎unity中实现效果,通过shader脚本文件去导入和控制贴图调节材质实现风格化效果。作者北京理工大学珠海学院计算机学院数字媒体技术2017届黄彦豪,指导老师计算机学院讲师郑海滨。
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