分享最近研究VRay茶室室外灯光不同打法对比
珠海/设计爱好者/4年前/320浏览
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分享最近研究VRay茶室室外灯光不同打法对比
硬件:
CPU AMD3990X、显卡 丽台RTX5000、主板 华硕ROG ZENITH II EXTREME
软件:
3DMAX2021、VRay5.2、BF算法+灯光缓存
场景:
ACEScg工作流(色域比SRGB丰富非常多)
材质:
普通场景,材质只做了大面积Color Correction处理,岩板贴图没做PicPlant无缝处理,不锈钢、木纹等没做超写实材质深化(主要测光)
图1:
尺寸2000,白膜+VRay
图2:
尺寸4000,渲染33分钟,室外灯光1个面光源、定向处理。
图3:
尺寸4000,渲染45分钟,室外天光用VRay球形光+VRay太阳做光影。
图4:
尺寸4000,渲染63分钟,室外天光用VRay穹顶光+VRay太阳做光影。
图5:
尺寸4000,渲染49分钟,室外VRay穹顶光+HDR。
图6:
尺寸4000,渲染51分钟,室外VRay穹顶光+HDR+VRay太阳。
总结:
图没有经过ps修改。
1.ACES比SRGB色彩丰富,不易曝光、死黑。
2.穹顶+HDR+太阳的光影层次更加丰富,hdr灯光信息收纳广,映射进场景的光照信息不是面光、太阳能替代的。
3.VRay5.0以后版本渲染图层中的暗影遮罩超级好用,单个物体随时调整、加减,代替材质ID。
4.成图渲染时长,无论渐进还是渲染块方法,影响渲染时间直接三要素就是采样器的最大细分、噪波阈值和灯光缓存的细分。
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