昧光-真人密室逃脱 品牌设计

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丽水/设计爱好者/3年前/4963浏览
昧光-真人密室逃脱 品牌设计Recommanded by editor
项目丨PROJECT
TIME/ 2022.02
服务丨SERVICE
标志设计/VIS识别
项目背景
-
密室逃脱源于2004年由TAKAGISM(高木敏光)出的游戏《深红房间》,到了2008年哈尔滨出现了我国第一家真人密室逃脱。2013年开始,真人密室逃脱作为时下最热门的娱乐游戏风靡全国,一大批追求新鲜刺激的年轻人迅速被吸引,成为其又一娱乐休闲项目。
昧光作为一家兼顾创意性和可玩性的真人密室逃脱品牌,将真人概念贯彻品牌全局,保留了传统密室逃脱的解密、机关特性,还在其中加入了真人NPC,也许是解密关键,也许是惊悚来源,每一位玩家将会代入一个剧情角色进行沉浸式体验。
但是大众对于密室逃脱的第一印象往往是恐怖,黑暗,密封等词汇,这也是昧光在品牌塑造上想要避开或者是改变的一点,品牌视觉抛弃了密室黑暗,恐怖的概念,融入了希望、向上的元素,打造一个密室旅行的概念,玩家在密室里不是为了逃出去而是享受密室的场景、剧情、玩法。
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