【VR游戏】基于虚拟现实交互的生物细胞结构探索

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广州/学生/4年前/182浏览
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TmatImrU
一、设计开发内容为高中生物必修一内容
本次项目内容包含:植物细胞、动物细胞的结构;植物、动物细胞的异同;各细胞器的结构、功能;有一定的教育意义。
二、模型选取真实、科学
在模型选取和制作上,色彩和造型都比较真实,能够增强VR游戏的真实感,给用户带来较好的体验;UI设计采取简约、科技风格,与模型以及整个项目的风格搭配比较融洽;
三、使用VR开发技术
本次项目所采用的是之前的学习过程中大多没有涉及的内容,使用VR设备进行调试与运行,结合了VR眼镜、VR手柄,以此来讲解生物知识,使用户在身临其境中、以第一视角,体验在细胞的内部漫游的感觉,真切地接触细胞的各个细胞器,以此来达到更好的学习效果;
四、使用vrtk、steamvr开发
SteamVR 是Value公司的一个VR 游戏平台,其开源SDK 是,OpenVR,OpenVR SDK是由原本的SteamWorks SDK更新而来,其包含对几大VR设备的支持和封装,这样开发者可以不用面对具体的设备接口,而只需要面对 OpenVR SDk的统一接口了,该SDK 包含了对HTC VIVE和Oculus Rift开发者版本的支持,也包含Steam VR的控制器及定位设备的支持。
2.VRTK全称是Virtual Reality Toolkit,前身是SteamVR Toolkit,由于后续版本开始支持其他VR平台的SDK,如Oculus、Daydream、GearVR等,故改名为VRTK,它是使用Unity进行VR交互开发的利器,VRTK能实现VR开发中大部分交互效果,开发者只需要挂载几个脚本,然后设置相关的属性,就能实现我们想要的功能。
五、粒子系统
细胞液喷洒效果使用了粒子系统,使得项目更加有趣味性、观赏性与可玩性。
六、UI交互丰富
①在项目中,添加了触发效果,比如手柄移到细胞器附近会出现文字介绍、主场景中添加了细胞液的声效、点击按钮进行场景转换等效果。
②拿取物品可随意摆放
在与细胞器的交互中,取消使用重力,勾选了动力学,使得用户在体验过程中自由度更大、能够更好的观察与个性化组合、展示。
③两种位置变化方式
左右手柄使用了不同的行走方式,右手柄为传送,左手柄为触摸行走,为用户带来了更好的交互体验。
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