西怨
上海/设计爱好者/3年前/118浏览
版权
UE美术作品(纯截图无后期)
灵感来源:
虚幻开发者大会上演示过的一款游戏和《遗迹:灰烬重生》游戏还有近期看过的影视作品《X特遣队》《梦魇绝镇》的大融合。
设计思路:
一片激战后的狼藉,遍地鲜血增加戏剧性;凌晨的冰雹雨增加阴郁感;远处置顶的大圆月增加压迫感;山谷内飘荡的迷雾增加氛围感;而与冷色场景对比强烈的三处火光增加探索性。左边近景火堆在构思中是一处游戏保存点,也是再次出发后的地图刷新点。右边中景的火光便于指引关卡行进的方向,远处的火堆是另一处保存刷怪点,玩家可选多条路通往。三处火光在三维空间里的不同强度,拉开了场景的深度,也在二维空间里构成了一个三角形,无形中使得场景更加平衡。
命名由来:
《遗迹:灰烬重生》游戏中的一处隐藏关卡很难触发,名叫西苑,因此记忆深刻命名《西怨》。命名也给场景带来了阴沉、恐怖的感觉。
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