海外游戏logo设计作品总结
上海/设计爱好者/4年前/304浏览
版权
海外游戏logo设计作品总结
一直想做一次2021年自己的原创 logo 的展示和总结,由于游戏均已上线,当自己设计的logo出现在游戏开屏中,给玩家们以第一视觉展示时,心中无比的激动和兴奋~~当然还有很多未上线的游戏也已设计好了logo,在之后的展示集中会陆续贴出,也会随之介绍一些自己的设计逻辑,以及一些设计心得,想和大家一起探讨和进步!
我想第一次展示就以最普通的形式展示给大家,希望所有热爱游戏,喜欢设计的朋友们一起探索游戏设计的创新:
(按时间线)
1)暗黑血统是我设计的第一个游戏logo,当时我们这边的本地化大佬直接相处了一个霸气的英文游戏名:overlords of oblivon(湮灭霸主),最终呈现的是一把正在毁灭消散的钥匙,让玩家去打开这个崩坏的世界。
2)风之大陆海外版 tales of wind ,一个以日本养成角色扮演为主的游戏,所以整体以明快柔和的感觉来搭建,所以线条上,我更多的使用了曲线,阿狸是这个游戏的代表性吉祥物,因此也把他加入其中,设计一个充满着日系RPG风格的logo
(当自己设计的logo和自己喜欢的动漫IP联动时别提有多开心呢,嘻嘻~)
3)剑与轮回海外版 Eternal sword,当时想了很多元素去构成,熬了个通宵,最终决定还是以剑和时间的元素来进行组合,所以整体以机械时钟的材质来表现,而剑是打破这一轮回的元素,所以强调了破局的动感,当思路逻辑都理清楚后,竟然在通宵后的上午直接顺利完稿,那一刻我坚信设计逻辑的重要性!
4)云上城之歌海外版 Guardian of cloudia ,可以说是风之大陆的姊妹篇,因此整体色调上依旧使用了蓝色调,当时想这是一个奇幻的架空大陆,想要有悬浮视觉效果,但最终切换了思路,想起之前自己做的风之大陆的海报——天之境的创意,天空亦为镜,于是巧妙地设计了倒影的文字结构,还加入了细节的波纹,最终和岛屿以及骑士(亦为守护)等元素结合,最终顺利完稿。
以上都是些设计时的一些小思路,曾有人对我说,游戏卖不卖座和游戏的logo没有什么太大关系,我想说好的游戏都有一个会被玩家们记住的游戏logo,想认真对待每一个由自己设计出来的游戏logo,logo就是一个商业的牌面,一个游戏也是如此,值得我们设计师们为之倾尽全力地去创造!~
4
Report
声明
6
Share
相关推荐
in to comment
Add emoji
喜欢TA的作品吗?喜欢就快来夸夸TA吧!
You may like
相关收藏夹
Log in
4Log in and synchronize recommended records
6Log in and add to My Favorites
评论Log in and comment your thoughts
分享Share


























































































