海外游戏logo设计作品总结

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上海/设计爱好者/4年前/304浏览
海外游戏logo设计作品总结
一直想做一次2021年自己的原创 logo 的展示和总结,由于游戏均已上线,当自己设计的logo出现在游戏开屏中,给玩家们以第一视觉展示时,心中无比的激动和兴奋~~当然还有很多未上线的游戏也已设计好了logo,在之后的展示集中会陆续贴出,也会随之介绍一些自己的设计逻辑,以及一些设计心得,想和大家一起探讨和进步!
我想第一次展示就以最普通的形式展示给大家,希望所有热爱游戏,喜欢设计的朋友们一起探索游戏设计的创新:
(按时间线)
1)暗黑血统是我设计的第一个游戏logo,当时我们这边的本地化大佬直接相处了一个霸气的英文游戏名:overlords of oblivon(湮灭霸主),最终呈现的是一把正在毁灭消散的钥匙,让玩家去打开这个崩坏的世界。
2)风之大陆海外版 tales of wind ,一个以日本养成角色扮演为主的游戏,所以整体以明快柔和的感觉来搭建,所以线条上,我更多的使用了曲线,阿狸是这个游戏的代表性吉祥物,因此也把他加入其中,设计一个充满着日系RPG风格的logo
(当自己设计的logo和自己喜欢的动漫IP联动时别提有多开心呢,嘻嘻~)
3)剑与轮回海外版 Eternal sword,当时想了很多元素去构成,熬了个通宵,最终决定还是以剑和时间的元素来进行组合,所以整体以机械时钟的材质来表现,而剑是打破这一轮回的元素,所以强调了破局的动感,当思路逻辑都理清楚后,竟然在通宵后的上午直接顺利完稿,那一刻我坚信设计逻辑的重要性!
4)云上城之歌海外版 Guardian of cloudia ,可以说是风之大陆的姊妹篇,因此整体色调上依旧使用了蓝色调,当时想这是一个奇幻的架空大陆,想要有悬浮视觉效果,但最终切换了思路,想起之前自己做的风之大陆的海报——天之境的创意,天空亦为镜,于是巧妙地设计了倒影的文字结构,还加入了细节的波纹,最终和岛屿以及骑士(亦为守护)等元素结合,最终顺利完稿。
以上都是些设计时的一些小思路,曾有人对我说,游戏卖不卖座和游戏的logo没有什么太大关系,我想说好的游戏都有一个会被玩家们记住的游戏logo,想认真对待每一个由自己设计出来的游戏logo,logo就是一个商业的牌面,一个游戏也是如此,值得我们设计师们为之倾尽全力地去创造!~
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