【个人作业整理】杰视帮电商设计系统实训班(第三期)
汕头/设计爱好者/3年前/760浏览
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【个人作业整理】杰视帮电商设计系统实训班(第三期)

【第一份作业·笔记】
作图顺序:定构图→定视平线→定空间类型
1.视平线(拍摄高度的水平线)影响透视的关键因素
2.消失点(所有消失点都在视平线上,所有元素视平线统一)
3.所有空间感是纵向形成,寻找视平线通过纵向且水平于地面的面
4.场景视平线,产品视平线,不统一的话看着就不和谐(圆柱体就是刚好看不到顶面的地方是视平线)(顶面厚薄能大致反映视平线的位置)
5.一点透视/平行透视(消失点一个)两点透视/成角透视(消失点两个)
6.近大远小,近宽远窄,变薄被压缩。底面积越窄就越远,所以产品本身的地面窄的话,底座也要搭配同样的窄度(砍掉多少深度,涉及太复杂,一般可以砍半)
7.成角消失点的相互距离会影响远近感,两个点距离越远,空间被压缩看着更远
8.画面装饰要有对比,解决空间的形式感——点线面,高低,厚薄,左右,前后,疏密等等。
1.光,顶部为主
2.从产品出发定光源,顶主侧分清(光的方向,光的强度)
3.产品本身,一般给高光和散光(如左边一粗,右边一细)
4.光会影响色彩(明灰暗纯)(亮偏暖暗偏冷)
5.材质会影响色彩
6.前景高对比,后景低对比
7.质感→光滑→倒影
8.光滑镜面(干净锋利反射面)→盖印(滤镜库镜面)→擦出磨砂镜面
9.闭塞阴影
10.逆光聚焦(做暗角)
作图顺序:定构图→定视平线→定空间类型
1.视平线(拍摄高度的水平线)影响透视的关键因素
2.消失点(所有消失点都在视平线上,所有元素视平线统一)
3.所有空间感是纵向形成,寻找视平线通过纵向且水平于地面的面
4.场景视平线,产品视平线,不统一的话看着就不和谐(圆柱体就是刚好看不到顶面的地方是视平线)(顶面厚薄能大致反映视平线的位置)
5.一点透视/平行透视(消失点一个)两点透视/成角透视(消失点两个)
6.近大远小,近宽远窄,变薄被压缩。底面积越窄就越远,所以产品本身的地面窄的话,底座也要搭配同样的窄度(砍掉多少深度,涉及太复杂,一般可以砍半)
7.成角消失点的相互距离会影响远近感,两个点距离越远,空间被压缩看着更远
8.画面装饰要有对比,解决空间的形式感——点线面,高低,厚薄,左右,前后,疏密等等。
1.光,顶部为主
2.从产品出发定光源,顶主侧分清(光的方向,光的强度)
3.产品本身,一般给高光和散光(如左边一粗,右边一细)
4.光会影响色彩(明灰暗纯)(亮偏暖暗偏冷)
5.材质会影响色彩
6.前景高对比,后景低对比
7.质感→光滑→倒影
8.光滑镜面(干净锋利反射面)→盖印(滤镜库镜面)→擦出磨砂镜面
9.闭塞阴影
10.逆光聚焦(做暗角)
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