角色设计总动员(2017-2021)

重庆/概念设计师/3年前/84浏览
角色设计总动员(2017-2021)
特輯:角色设计总动员(2017-2021)
<br><br>自己回顾几年来所做的角色设计,挑选出其中较为偏爱的一些方案,做了调整和重置. 特别推出#角色设计总动员#. 其间把包含j几年来做过的IP形象设计、插画角色、游戏角色等20多个原创形象混搭绘制成了这张全家福 (下图)<br><br>画完的时刻,特别欣喜,也有些许动容. 每个角色都令人回忆起一段过往. 全家福把地点选在了《赫布斯特和水怪》故事中的库兰谷地. 角色集结在这片广袤的草原上,远处可以窥见山岩起伏,一望无尽 .
特輯:角色设计总动员(2017-2021)


自己回顾几年来所做的角色设计,挑选出其中较为偏爱的一些方案,做了调整和重置. 特别推出#角色设计总动员#. 其间把包含j几年来做过的IP形象设计、插画角色、游戏角色等20多个原创形象混搭绘制成了这张全家福 (下图)

画完的时刻,特别欣喜,也有些许动容. 每个角色都令人回忆起一段过往. 全家福把地点选在了《赫布斯特和水怪》故事中的库兰谷地. 角色集结在这片广袤的草原上,远处可以窥见山岩起伏,一望无尽 .
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画面的局部展示(高清)

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对线稿标注了对应的编号和名字 :<br><br>01: Jendo 金多   <br>02: 西塔计划实验犬   <br>03: 希希   <br>04: 朗   <br>05: 古石丸   <br>06: 皮乌涅<br>07: 拿诺<br>08: 莫·扬科<br>09: 碧雅<br>10: 驯牛长<br>11: 乌努族勇士:姬安<br>12: 乌努族勇士:炉炎<br>13: 哭臂<br>14: 巴皮乃<br>15: 桃正义<br>16: 咕噜耳<br>17: 梦觉<br>18: 文森桃<br>19: 逍遥老者<br>20: 无名巫师<br>21: 茧<br>22: 麻袋精<br>23: 铁丝人<br>

对线稿标注了对应的编号和名字 :

01: Jendo 金多
02: 西塔计划实验犬
03: 希希
04: 朗
05: 古石丸
06: 皮乌涅
07: 拿诺
08: 莫·扬科
09: 碧雅
10: 驯牛长
11: 乌努族勇士:姬安
12: 乌努族勇士:炉炎
13: 哭臂
14: 巴皮乃
15: 桃正义
16: 咕噜耳
17: 梦觉
18: 文森桃
19: 逍遥老者
20: 无名巫师
21: 茧
22: 麻袋精
23: 铁丝人
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与此同时,我也将那些陈旧的手稿一股脑地叠放在一起. 朋友们可以对原设计稿(或原插图)与今天的重置方案做有趣的对比观看.

与此同时,我也将那些陈旧的手稿一股脑地叠放在一起. 朋友们可以对原设计稿(或原插图)与今天的重置方案做有趣的对比观看.
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这张图上的三个角色属于云团乐队的成员,他们分别是指挥兼口琴手:朗(26岁 男)、大提琴手:希希(19岁 女)、小号手:古石丸(28岁 男)。对于酷爱音乐的我来说,一直都想设计一组音乐人角色。云团乐队是我虚构的一支爵士乐队,他们的成员散布在世界角落。平时都像普通人一样工作和生活。在地外防御部指挥官紧急召回时,乐队的成员会从四面八方汇聚,他们演奏的音乐可以将敌军的善恶观重新编写,是一支兼顾艺术表现与军事防御的近地护卫组织。在日常生活中,朗是一位企业的所有者;希希是一个旅行者;古石丸是一位日料厨师。p.s.大提琴和 Double Bass对我来说是有著特殊意义的乐器.

这张图上的三个角色属于云团乐队的成员,他们分别是指挥兼口琴手:朗(26岁 男)、大提琴手:希希(19岁 女)、小号手:古石丸(28岁 男)。对于酷爱音乐的我来说,一直都想设计一组音乐人角色。云团乐队是我虚构的一支爵士乐队,他们的成员散布在世界角落。平时都像普通人一样工作和生活。在地外防御部指挥官紧急召回时,乐队的成员会从四面八方汇聚,他们演奏的音乐可以将敌军的善恶观重新编写,是一支兼顾艺术表现与军事防御的近地护卫组织。在日常生活中,朗是一位企业的所有者;希希是一个旅行者;古石丸是一位日料厨师。p.s.大提琴和 Double Bass对我来说是有著特殊意义的乐器.
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图上的这些角色来自于插图故事《瓜拉卡里乌努族》。故事讲述了世代生活在异次元纬度的乌努族人经过时间冒险守卫家园的故事。图中左右两端的是乌努族的勇士,他们有著代代相传的能力。姬安的长矛可化解森林之火,炉炎的秘术瞳花则可以让冰冻的植物回春。骑犀牛的是骑牛长,他们和动物有著互通的心,年长的骑牛长都会成为族长身边的贤者。皮乌涅、拿诺、莫·扬科是玩伴,他们总是一起去无老沼泽寻觅精灵化的植物。最后聊到碧雅,她是我念念不忘的角色,那张“碧雅爬上巨榕眺望远方”的手稿一直和我有著深深共鸣。在我的设想裡,碧雅是勇敢、坚韧、充满灵性的少女。探讨人与自然,古与今一直都是创作者们离不开的话题。在这个深沉的话题裡,我们应该步履不停、直到为不安的心觅得归处。

图上的这些角色来自于插图故事《瓜拉卡里乌努族》。故事讲述了世代生活在异次元纬度的乌努族人经过时间冒险守卫家园的故事。图中左右两端的是乌努族的勇士,他们有著代代相传的能力。姬安的长矛可化解森林之火,炉炎的秘术瞳花则可以让冰冻的植物回春。骑犀牛的是骑牛长,他们和动物有著互通的心,年长的骑牛长都会成为族长身边的贤者。皮乌涅、拿诺、莫·扬科是玩伴,他们总是一起去无老沼泽寻觅精灵化的植物。最后聊到碧雅,她是我念念不忘的角色,那张“碧雅爬上巨榕眺望远方”的手稿一直和我有著深深共鸣。在我的设想裡,碧雅是勇敢、坚韧、充满灵性的少女。探讨人与自然,古与今一直都是创作者们离不开的话题。在这个深沉的话题裡,我们应该步履不停、直到为不安的心觅得归处。
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图上的几个角色来源于我曾经对怪物的遐想。一些偶然的思绪被记录下来有了这几隻怪物角色。巴皮乃:有著白皙的皮肤和柔顺的头髮,非常爱美,且很害羞。过于敏感让他时刻都会脸红。桃正义:一个充满正义感的怪物,由于总是直面那些邪恶的事物,使得眼睛越发红肿,最终只能睁开一条缝。他是一种在泥坑裡生活的怪物,他会突然从泥裡弹起来,甩出一片泥污。哭臂:一种生活在乾旱地区的怪物,非常怕水。背上有可以吸水的器官,但是脸上却没有。他经常被水呛得半死,生命垂危。咕噜耳:一种生活在特殊池塘(含有1%的糖和0.65%的醋酸)裡的怪物。他有著异常强大的好奇心,总会抓到一些珍惜的小动物作为自己的玩伴。传统意义上人们对怪物的看法是近乎冷血的生物。不过我想,也许牠们也有著独特的体质,丰富的情绪,和无异于常人的喜怒哀乐。真希望我也能在郊野遇到一支淘气的怪物。

图上的几个角色来源于我曾经对怪物的遐想。一些偶然的思绪被记录下来有了这几隻怪物角色。巴皮乃:有著白皙的皮肤和柔顺的头髮,非常爱美,且很害羞。过于敏感让他时刻都会脸红。桃正义:一个充满正义感的怪物,由于总是直面那些邪恶的事物,使得眼睛越发红肿,最终只能睁开一条缝。他是一种在泥坑裡生活的怪物,他会突然从泥裡弹起来,甩出一片泥污。哭臂:一种生活在乾旱地区的怪物,非常怕水。背上有可以吸水的器官,但是脸上却没有。他经常被水呛得半死,生命垂危。咕噜耳:一种生活在特殊池塘(含有1%的糖和0.65%的醋酸)裡的怪物。他有著异常强大的好奇心,总会抓到一些珍惜的小动物作为自己的玩伴。传统意义上人们对怪物的看法是近乎冷血的生物。不过我想,也许牠们也有著独特的体质,丰富的情绪,和无异于常人的喜怒哀乐。真希望我也能在郊野遇到一支淘气的怪物。
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图上的这几个角色是曾经参与开发的一款游戏中的原创角色。左边的大肚高跷人叫梦觉,名字来自于Herbst家乡的方言。他体型高大,走路没有声音,表面上看起来心不在焉,神情恍惚。实际上他有著催眠的神奇能力,可以将身边的人催眠并用大肚子辗压他们。梦觉原本的设定是游戏关卡中的一个BOSS,柔软的外表和强悍的摧毁力形成鲜明的对比。图中右边的三个角色是游戏中敌方的小喽囉,都是被魔人咒语附身的物品,身上带著编号。01号叫茧,是一个被纱布包起来的神似蚕茧的东西,可以蹦上高空发出腐液。02号叫铁丝人,是用铁丝、动物角、特殊装置组合而成的小怪物,善于攀爬和缠绕在人的身上使其窒息。03号叫麻袋精,原本是一麻袋红薯,被施咒后行动自如。可以吐出红薯砸向对方,亦可以将对方吸入麻袋窒息。这些游戏角色并没有随游戏真正发行,作为实验阶段的设计构思,也颇有趣味。

图上的这几个角色是曾经参与开发的一款游戏中的原创角色。左边的大肚高跷人叫梦觉,名字来自于Herbst家乡的方言。他体型高大,走路没有声音,表面上看起来心不在焉,神情恍惚。实际上他有著催眠的神奇能力,可以将身边的人催眠并用大肚子辗压他们。梦觉原本的设定是游戏关卡中的一个BOSS,柔软的外表和强悍的摧毁力形成鲜明的对比。图中右边的三个角色是游戏中敌方的小喽囉,都是被魔人咒语附身的物品,身上带著编号。01号叫茧,是一个被纱布包起来的神似蚕茧的东西,可以蹦上高空发出腐液。02号叫铁丝人,是用铁丝、动物角、特殊装置组合而成的小怪物,善于攀爬和缠绕在人的身上使其窒息。03号叫麻袋精,原本是一麻袋红薯,被施咒后行动自如。可以吐出红薯砸向对方,亦可以将对方吸入麻袋窒息。这些游戏角色并没有随游戏真正发行,作为实验阶段的设计构思,也颇有趣味。
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最后这个角色是曾经为xx网站画新年特刊时创作的。他的原型就是Herbst自己。我预想著在未来某天,总会老去,那时我该以什麽样的心情去面对生活?我希望自己像图中的老者保持乐观、激情,以及对广袤世界的好奇......

最后这个角色是曾经为xx网站画新年特刊时创作的。他的原型就是Herbst自己。我预想著在未来某天,总会老去,那时我该以什麽样的心情去面对生活?我希望自己像图中的老者保持乐观、激情,以及对广袤世界的好奇......
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