Unity水墨渲染VR场景
北京/学生/3年前/718浏览
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Unity水墨渲染VR场景
使用Unity的built-in管线,实现一个小写意的水墨风格。
分为人物和山石两套Shader。人物主要使用VdotN原理实现软描边。山石使用Shell Method进行硬描边(“勾”),使用基于模型曲率的皴法(效果不太好,不适用于远处面数较低的模型,因此没有展示),然后利用变形函数对半兰伯特光照模型的着色结果做阶梯化。最后均使用Triplanar叠加泼墨笔触。
用VRTK(Virtual Reality Toolkit)手动完成与Oculus Rift S设备的桥接。并使用官方工具UPR(Unity Performance Report)做性能分析。
人物只用到了原始模型的主贴图和法线贴图,山石只用了原始模型的法线贴图。(原始模型效果为P3。)增加了笔触纹理贴图和ramp贴图。
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