2021 角色自学总结

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2021 角色自学总结
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M_Ski
2021年角色自学渲染小结~
去年 3D 软件只会 C4D,Marvelous Designer,Substance Painter。
今年从 0 开始,系统地学习了角色相关的 Maya,XGen,ZBrush,Mari,MetaHuman,Daz3d,Wrap4d,Knald,Marmoset Toolbag,Character Creator,FaceGen,以及为了用实时的 Eevee 加快 lookdev 流程,学了 Blender。为更深刻理解实景合成和多通道运用,学习了 Nuke。还有摄影、色彩、调色相关知识。跨软件学习最大的好处就是,以前只是机械地知道某个东西怎么做,现在是能理解为什么这么做。
今年基本上掌握了角色的制作流程,但作品较少,需加把劲。有很多细节的处理还是未掌握,仍需系统学习人体解剖知识,风格化的角色仍未涉及,以及 UE5 也要提上日程。
(以下图片顺序是从最新到旧)
2021 角色自学总结(图ZMjgzNTgyMTQ0) - 人物/生物 - 站酷设计师M_Ski原创素材 - 站酷ZCOOL
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2021 角色自学总结(图ZMjgzNTgyMTUy) - 人物/生物 - 站酷设计师M_Ski原创素材 - 站酷ZCOOL
渲染+后期
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渲染器直出
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AO
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网易云正好刷到这首歌,于是做了个专辑风的图
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工作室灯光
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发型测试
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发型测试 2
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iPhone 实拍图 + 3D 合成
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MetaHuman 捏的脸
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细节问题的修复以及后期调色
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换件衣服和换个调色风格
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死机之前的版本,未完成稿
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MetaHuman 捏的脸,感觉想做出亚洲明星水平的模型有点难度
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2021 角色自学总结(图ZMjgzNTgyNDk2) - 人物/生物 - 站酷设计师M_Ski原创素材 - 站酷ZCOOL
MetaHuman 捏的脸,国外对亚洲人多多少少有刻板印象,模特找的是这类小眼睛
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AO
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2021 角色自学总结(图ZMjgzNTgyNTIw) - 人物/生物 - 站酷设计师M_Ski原创素材 - 站酷ZCOOL
较早前加工的 DAZ 角色
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iPhone 实拍+3D合成
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iPhone 实拍+3D合成 2
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iPhone 实拍+3D合成 3
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另一个场景
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工作室灯光
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测试 Eevee+Arnold 渲染 +iPhone实拍+合成
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2021 角色自学总结(图ZMjgzNTgzMDcy) - 人物/生物 - 站酷设计师M_Ski原创素材 - 站酷ZCOOL
Maya 绑定模型,制作了 52 个 BS,可用 iPhone 实时驱动脸部动画。 在 SP 中重新绘制了材质,脸部为 Eevee渲染,身体是 Arnold 渲染,后期加了两个 LUT 调色
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Blender 渲染
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测试不同灯光
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测试不同灯光
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测试不同灯光
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*半原创作品,网上的工程稍作修改,Octane 渲染
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另一个 Daz 角色
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以下均为 Octane 渲染,当时还未系统学习角色类知识,质量较差
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