2021 角色自学总结
广州/设计爱好者/3年前/18834浏览
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2021 角色自学总结
2021年角色自学渲染小结~
去年 3D 软件只会 C4D,Marvelous Designer,Substance Painter。
今年从 0 开始,系统地学习了角色相关的 Maya,XGen,ZBrush,Mari,MetaHuman,Daz3d,Wrap4d,Knald,Marmoset Toolbag,Character Creator,FaceGen,以及为了用实时的 Eevee 加快 lookdev 流程,学了 Blender。为更深刻理解实景合成和多通道运用,学习了 Nuke。还有摄影、色彩、调色相关知识。跨软件学习最大的好处就是,以前只是机械地知道某个东西怎么做,现在是能理解为什么这么做。
今年基本上掌握了角色的制作流程,但作品较少,需加把劲。有很多细节的处理还是未掌握,仍需系统学习人体解剖知识,风格化的角色仍未涉及,以及 UE5 也要提上日程。
(以下图片顺序是从最新到旧)
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