游戏平面视觉设计总结-2021
杭州/平面设计师/4年前/619浏览
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游戏平面视觉设计总结-2021
一些总结
2021年收获良多,除了日常的设计工作之外,经常会记下一些关于商业设计的思考..
关于拓宽别界、转换视角、结构思维、认知创新、需求复盘,都有一些记录。
在开始一个工作的时候,从需求目的着手,和市场同学对齐,明确执行目标,给出设计建议;找到具体的设计发力点,再开始执行项目...
对设计流程有了一些初步的总结:需求分析——头脑风暴——组织思路——执行设计——项目收尾——项目回顾。
在团队中扮演的角色也逐渐转变——
从需求的接收者转变成需求的推动者。开始拆解问题,解决问题,层层剥离当前存在的问题。
从执行者转变为设计闭环的把控者。及时复盘,总结方法,树立个人周期目标、明确未来职业规划等等。
什么别的乱七八糟的现在也想不到了,今天平安夜,希望2022年更好。
君子以向晦入宴息,好好工作,好好玩儿~
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