合成速成·初级

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宁波/设计爱好者/4年前/757浏览
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灰岛
记录下·一周的合成练习
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设计思路:

稍微让右上角亮了点 以至于毛发光效看起来亮的正常
增加了点物体的投影 看起来是个实物
增加了点前景的氛围


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设计思路:

文字本来想处理成玻璃破碎的效果 插件没找到。
人物身上部分光受背后烟雾的效果 也稍微加了点烟雾感
加了点海克斯武器的光效
利用一开始假想的玻璃做了整体的穿插 彰显角色的力量感


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设计思路:

远景灰白下去 看起来更远点
物体上方加雪 同时地面也增加了点霜的效果 看起来更和谐点
找不到好的雪花飘落的素材 所以直接把一张雪点用液化拉了几下,发现效果还可以😊

后续如果有机会学朋克的 可以继续深化下去 不太满足现在颜色单一


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设计思路:

只做人效果在技能不足的情况下 没办法做建筑的光显得有点单薄了点 所以想到围绕建筑和人做效果绑定在一起 让画面更饱满


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设计思路:

为了和后面的圆呼应 前景上也加了类似圆的光效 因为想提升下光的空间感 所以在前景上加了模糊 和半透

加了很细小的点 发现能让本身一团的光 看起来更精致

本来想做骷颅头眼孔发光 结合外层的圆用线性过渡到后面圆 时间加技法不够 做不出来


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