文殊院景区小样
成都/设计爱好者/4年前/127浏览
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文殊院景区小样
之前因为项目忙好久没上传做的东西了今天给大家上传一个景区的场景效果。
根据需求制作一个景区夜景的小样,使用的引擎还是Unity3d,模型是建筑楼精模型,碑文照片是经过采集的,这个没有使用烘焙,因为直接打客户端,所以没必要烘焙了。
制作步骤:
1,前期板块模型生成,包括厚度,边框线,还有自身板块卫星影像图的生成,然后导入到引擎使用。建筑模型以及外围模型,字体模型,光条模型等也需要经给处理在导入U3D引擎使用。(模型咋做就不用细说了大家都懂的,常规操作和制作。)
2,制作板块效果装饰贴图(ps绘制),然后制作材质球其中包括:自发光材质球,特效线条扩大材质球,粗框线条旋转材质球,波动材质球以及其他材质球编辑(shader)。
3,调节场景效果,因为要结合板块与场景共同存在,所以打光以及场景环境色都要保持共同影响到,环境色稍微暗一些,光照强度默认值一半即可,其他点光源布置带场景模型放进去之后一一调节,最后增加模型碰撞。
4,动画制作,先是镜头下钻,标签凸显,其次板块隐藏镜头飞转,最后场景生长。
5,后期调节,在这里我使用了post后期里面的Bloom,AO,Color grading,Vignette。参数依次微调达到所需效果即可。
6,相机控制,增加相机可移动脚本拾取碰撞脚本,这样子你在场景内可以自由移动不会穿模型。(这也是为什么一定要要给场景模型增加碰撞的原因。)
希望喜欢的小伙伴们继续你们的学习道路,坚持吧骚年们!练就秃顶你们就无敌了!!!!!
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