机甲概念设定2201

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上海/概念设计师/4年前/1499浏览
机甲概念设定2201
年前后空闲比较多,画的一些画。
为了表达造型而作的设计稿,侧重于把造型表达清楚,通常不需要太复杂的布光。一般只打个天光就够了。这样做避免了布光干扰造型的表达。如果想在布光上做点不一样的事情,就有点麻烦。首先你要有造型,然后才有光照后的效果。我一般把这件事拆成两步走。先以天光条件画大概的造型,再画布光后的效果。这次我就尝试在一些画里加了些额外的光。
第一张图在最后有几张步骤图示例。
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第一步:很草的草图。
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第二步:完成在天光条件下的大致造型。
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第三步,设定一下我的布光。右侧的K.L指代的是“Key Light”(主光源,较强)。左侧的F.L指代的是“Fill Light”(补光或副光源,较弱)。加上之前的天光,这张图里一共将出现三个光源。
这里的名词概念掺杂了一些我自己的理解。并不等于通常摄影手法里的概念。
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机甲概念设定2201(图ZMjg4MDc4OTY4) - 概念设定 - 站酷设计师小鸡出殻原创素材 - 站酷ZCOOL
第四步,上色。此时再看,天光是蓝色的,K.L是白色的,F.L是绿色的。
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第五步,把画面整理干净,完善细节。
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第六步,不管亮面还是暗面,都不是完全均匀的,在一个大面上也能画出点变化。除此之外,再添加一些次要细节。最后做画面整体调整(我通常都是调亮,加锐化滤镜)。
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