Leo游戏UI动效_Unity中美术怎么解决技术实现的难题
阿姆斯特丹/UX设计师/3年前/6238浏览
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Leo游戏UI动效_Unity中美术怎么解决技术实现的难题
当我们在Unity中制作做动效设计的时候,为了设计一些不一样的动效风格,往往要解决很多技术的难题,这些难题跟多时候我们并不知道如何去实现?
往往我们需要找程序帮我们实现一些效果,但是我们和程序沟通的思维方式又不同,很多时候讲出来的和他们最终实现的并不一样,有时候还会会听到的是“这个实现不了”让我们无比的绝望,当然会有一部分原因是我们没有用程序思维去引导他们如何制作我们想要的效果,这个时候如果我们要是懂一点点该多好
为了解决这个难题,软件上出现了ASE等对美术比较友好的工具,我们美术通过这些简单连接方式的工具就能实现我们想要的材质效果,随着时间的优化,这些效果也能慢慢运用到我们的项目中。
在这里很荣幸的邀请到了小黄蜂老师和我一起研发这套课程内容,课程主要运用ASE材质编辑器,详细介绍常用shader制作方法以及软硬边溶解,扰动,菲尼尔等效果计算方法,之后还会讲解shader进阶,制作特殊shader搭配C#脚本实现更多可能性的效果,同时结合着这些shader来实现不同风格的动效设计的理念,讲unity引擎的效果开发到了极致
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