敦煌 挽笛
南昌/设计爱好者/3年前/2577浏览
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敦煌 挽笛
想了很久的敦煌飞天,肝了1个月终于赶出来了。使用软件MAYA、ZB、MD、RizomUV、SD、SP,C4D、octane.做完xgen的头发以后发现由于MAYA版本太低,阿诺德无法使用。。。又重新摆面片。。。第一次做头发太艰难了。这是我雕的第6个头,第3个全身,第3个原创人物,第一次solo全流程。自学ZB加起来半年了,对于本职汉语言老师,没有美术基础的我来说,ZB好难,总是被虐得不行又去玩C4D。做完了依然有很多错误,因为做之前只有感觉,想要一个又端庄又妩媚的小仙女,没有草图,(有草图也没用,最后总会放飞自我)所以每一步都纠结,一开始做动态说没重心,最后发现人物斜着更好看,唉,前面纠结重心干啥?过程中最痛苦的是做首饰,零碎太多了,建模都建吐了,是不是SD会快一点?参考图有5、60张,太多了就不放上来了,姿势是借鉴CG模型网上的一个飞天挽笛的DAZ模型
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