UE-《R-11机甲系列概念风格图》Homepage recommendation
115天前Publish
杭州 | 设计爱好者
这是系列R-11机甲系列的概念风格图
作品创作历时1个月左右时间基本上是下班回家晚上8.30-1点这个时间段,在创作之前就是抱着边创边学习的想法去做的。期间碰到了很多技术点的难题,好在通过各种资料跟老师的指点一点点的也消化了。整体的美术风格属于科幻风,色调跟场景的前期构思参考了国外一位概念艺术家的风格,通过对于画面的分析以及加上自己对于画面的重新构图最后呈现两组分格图。个人总体对于画面还算满意,但是,对于大景这套还是觉得细节度以及画面层次上不够突出饱满。由于研究的方向是属于场景搭建跟关卡及风格图这块,所以对于动画镜头语言跟人物的动态表达还是比较弱鸡的。后面有时间的话,对于这块可以深入学习加强做出更生动的作品。
作品是用虚幻引擎制作直接输出的,无后期。场景模型部分溜溜网购买所得,很多都是自己动手建模。模型的UV,贴图都是自己做的。根据游戏制作的规则制作。但也由于是属于个人创作作品,所以基本上就没有像公司那种流程的规则为了画质牺牲性能常有的事。FPS跑起来能保持在60左右。整个创作最耗人时间让人头疼的就是模型制作分解这个流程了。虚幻虽然知识点多且偏难,但是,做起来非常的起劲,成就感也比较的足。通过这次创作,也发现了自己技术以及审美上的哪些不足。所以,后面可能需要停更一段时间,去锻炼学习了。希望下一副作品更加好!以上就是对于本次创作的个人简短介绍及反思。作品图有些多,希望大家喜欢,谢谢。
技术审美待持续的加强训练,下个作品希望找一个热爱CG游戏的技术跟审美可以滴小伙伴一块创作,有想法的可以私信我,一起学习进步创作!
制作软件:Unreal Engune World Creator 3Dsmax ZBrush QuixelBridge QuixelMixer Rizomuv Substance Painter AE AI
YEEG独立制作
权责声明:背景音乐:The Glorious Ones (Epic Soul Factor) 机械仅个人作品练习使用,非商业。
感谢徐伟老师跟王治淇老师的技术指点
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Creative time2022/01/24
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