【2021年度渲染总结】
深圳/学生/4年前/3397浏览
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【2021年度渲染总结】
2021就这样过去了......
谈一谈这一年都干了点什么,发生了什么,2021年图没有做多少,后知后觉的到了年尾才知道要肝图,但2021年已经过去了,虽然图没有做多少,但是通过健身一年,身材倒是练好了(也不算是啥也没有做吧)。其次就是跟她分开了一年,分开的这一年整的我也很低落,也没有心思去做图,试图去忘记,但发现只是自己欺骗自己吧,确实很难忘记(虽然过了一年之久),跳过跳过,留存住那一份美好的时光就行了。
2021年图做的奇少无比,2022年就要带着去年的没有完成目标一起加油。
这些图在前大半年都是在原地打转,没有自己的思考,而是看到一些好看的摄影作品,三维作品就去模仿,但最终发现并增长不了什么,不思考不总结的做图,最终的结果就是图做出来了也不是自己的,所以对于这些来说满意也不算满意,在今年10月份之后我恍然醒悟,不能再按照之前的模式去做图,一定要带有自己的想法去做图,去做出改变,后来就强行逼迫自己去找参考(构图,光影,色彩各个方面),去结合自己的想法做出来自己的图,其实本来不想发总结的,也是纠结了很久,想想就当做是一个记录吧,记录当下。
很感谢站酷提供这样一个交流记录自己成长的平台。
2021年已经结束,但结束并不代表着真的结束,而是一种新的开始,2022年会拿住2021年的接力棒继续下去,而我也会继续的跑下去。
结束是一种新的开始,2022年加油,冲!
使用软件:CINEMA 4D Octane Render Adobe Photoshop
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