噩梦边缘

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上海/UI设计师/1年前/146浏览
噩梦边缘
一直以来很想做一款游戏,但是拖了很久,主玩法和界面一直在修改修改,最终还是想想,不拖了,发布出来吧,后续还会有其他的界面,最后在整理一遍。让2021年就这样结束吧。
噩梦边缘(图ZMjg0NjE1MTgw) - 游戏UI - 站酷设计师啊叽的二咩原创素材 - 站酷ZCOOL
主界面方案01
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噩梦边缘(图ZMjg0NjE1MTc2) - 游戏UI - 站酷设计师啊叽的二咩原创素材 - 站酷ZCOOL
主界面方案02
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噩梦边缘(图ZMjg0NjE1MTY4) - 游戏UI - 站酷设计师啊叽的二咩原创素材 - 站酷ZCOOL
滑动出现角色界面01
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滑动出现角色界面02
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噩梦边缘(图ZMjg0NjE1MTcy) - 游戏UI - 站酷设计师啊叽的二咩原创素材 - 站酷ZCOOL
天赋界面
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噩梦边缘(图ZMjg0NjE1MTY0) - 游戏UI - 站酷设计师啊叽的二咩原创素材 - 站酷ZCOOL
天赋加点界面
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这款游戏是结合了玩家对战,卡牌,剧情,个人,模式为一体的游戏,游戏背景是现代与虚幻(噩梦)之间切换现代为剧情,噩梦为副本,由多人模式,加卡牌的技能的随机性,让玩法多样会有更多的不确定性可供玩家选择。
A、(动画剧情:)玩家在边缘世界苏醒,记忆中是自己死亡的前一秒,玩家检查自身身体情况,玩好无损,(穿着:新手衣服),并从手中摸索到了一张卡牌(一张塔罗牌的愚者牌,上面显示一段描述,但是玩家不知道这个卡片的作用PS:卡片可丢弃)
a、玩家在这个副本中探索,(可进行简单操作的新手引导:操作方式),玩家走过一段场景距离,(观察场景地点,并发现是曾经现世经历过的一个地方(可是医院,游乐场,学校,等等,但是破败了)回忆当时自己在场景遇到的一些事情)
b、走到一个地点(医院大厅,学校操场,游乐场亮灯的摩天轮下之类)遇到第一个NPC,NPC名称暂为小A,NPC告诉玩家边缘世界背景
c、在NPC小A和玩家交流这段过程后,走来了3个NPC,此时5个人到场小A告知玩家,和其他3个NPC,这个副本中一共有6个人,6个人中有一个是背叛者(所谓背叛者)玩家可以在场景中寻找道具,道具可以指认出是谁(游戏中有个按钮,可以直接选择玩家名字或者代号),另一种道具是可以获得积分,积分得到10分则出现出逃出口及是胜利(新手引导游戏玩法告知玩家:新手牌的作用:塔罗牌中的愚者,作用:指导新手找到关键道具,PS:关键道具可逃离副本)
d、于是玩家和NPC去寻找道具,在寻找的过程中发现一具NPC尸体(暂定尸体为小E,其他NPC为小A;小B;小C;小D;)小A、小B、小C、小D相互猜疑,于是决定分开(让玩家选择和那些NPC一起行动)
e、于是玩家和小B小C小D一起行动,寻找钥匙,中途小B失踪。
1.1游戏基础玩法:
游戏阵营分为好人与背叛者(坏人)玩家在进入副本会随机刷出一张卡牌,卡牌作用分为正牌与逆牌,如果玩家刷出卡牌为死神,就是这局中的背叛者,每局中必定会刷新一张死神卡牌
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