游戏界面练习

上海/设计爱好者/3年前/465浏览
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JulesQAQ
为了体现主题中角色 记忆以及对时间感知的混乱和破碎。 想突出矛盾和冲突的感觉。
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通过碎片作为引导来构成技能框架或天赋树  【 虽然点技能点数是为了增强角色能力(变得“完整”) 但是视觉上突出破碎的感觉,做出矛盾点 也 象征角色在故事中的 记忆混乱 对时间推进方向的感知错误,记忆变得更加破碎  】
通过碎片作为引导来构成技能框架或天赋树 【 虽然点技能点数是为了增强角色能力(变得“完整”) 但是视觉上突出破碎的感觉,做出矛盾点 也 象征角色在故事中的 记忆混乱 对时间推进方向的感知错误,记忆变得更加破碎 】
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