METAPHOR | 毕设概念游戏:宣传片・操控演示・UI动画
东京/UI设计师/4年前/43829浏览
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METAPHOR | 毕设概念游戏:宣传片・操控演示・UI动画
深入创作者内心世界的一场冒险,孤身开启美丽而奇妙的一段旅程。
我制作了一款概念独立冒险游戏《METAPHOR》,用比喻手法表达自己在创作时的情感变化。
这是我在武藏野美术大学(日本东京)的毕业设计作品,于毕业制作展中荣获优秀奖!
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游戏介绍 & 制作说明:
在创作时,我的内心情感波动总是非常激烈…于是我想趁自己从大学毕业成为职业设计师的关键时期,通过作品表达出这一点。我立刻想到了游戏这一媒介,因为它不止步于“看”,更能“感受”或“体验”。同时,可以不依存于语言文字的隐喻手法也成为了我选择的表现方式。
我将自己平时的创作过程细分后,抽取了每个阶段中我的情感与心境作为喻体,然后分别赋予它们几种喻依。以此为参考,我设计了这款游戏中所需要的所有东西:关卡(视觉和空间)、叙述(故事和流程)、玩法(操作及任务),当然还包括角色、UI、音效等!
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请欣赏本作品内含的5段动画视频,均有声音!分别为:
1. 概念宣传预告片
2. 关卡核心 操控演示 (第1章〜第3章)
Brainstorming (头脑风暴) | Realizability (可实现性) | Research (查阅资料)
3. 关卡核心 操控演示 (第4章〜第6章) :
Assimilation (整理应用) | Trial and Error (不断试错) | Breakthrough (重大突破)
4. 关卡核心 操控演示 (第7章〜第9章) :
Steady Production (稳定制作) | Final Phase (最后冲刺) | Feedback (评价反馈)
5. 动态UI 菜单界面演示
(由于视频数量限制,本页面中只有3段,如有兴趣观看所有请点击视频跳转至B站,在每段视频介绍中均有记载网址)
以下说明版面上含有游戏的企划过程、各关卡所含隐喻的例举、角色的能力介绍、游戏流程解说、设计理念、收录制作全过程的档案,以及我在武藏野美术大学毕业设计展和优秀作品展中展出本毕设作品时的各种照片。内容非常丰富,祝愿阅读愉快!
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[2021.03.11]
Concept & Designed by : Xeksenk (LI XUANYI)
微博 | Bilibili | 站酷 : @埃克斯Xeksenk
Behance | Twitter | Instagram | Vimeo : @xeksenk
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