忍者必须死角色设计—逆影

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杭州/UI设计师/3年前/437浏览
忍者必须死角色设计—逆影Recommand
该角色是我为“忍3”设计的一名游戏角色,包括角色立绘、背景故事、三种姿态及技能效果
“逆影”是一名叛逆的武士,属于武士部族中“影族”成员,家族世代守护暗影鬼武士留下的影族秘籍—《影子秘术》,因家族反对武士高层想要围剿忍者部族的计划,且拒绝交出《影子秘术》,而被其余武士以叛徒之罪屠戮殆尽,逆影作为家族唯一幸存下来的成员,带着藏匿的《影子秘术》开始了他的复仇之路,接下来就让我们一起来了解一下这位游离于暗影之中的鬼武士吧!
背景故事:
“藏匿于影子中的血仇和杀意,是逃不掉的”<br>那时的逆影还是一个叛逆的武士,年轻气盛,居高自傲,年纪轻轻的他拥有异于常人的力量<br>同龄的影武士早已不是他的对手,于是自大渐渐蒙蔽了他的双眼,他早就不屑于平常的修炼,作为第三代影武士传人,他拥有极高的武士血统,而他的祖父,就是为家族撰写《影子秘术》的暗影鬼武士<br>叛逆的他渴求更为强大的力量,野心和自傲吞噬了他,直到那双想要偷窃禁书的手被他的父亲牢牢抓住,犯了大忌的他被逐出了影族<br>直到那天,武士高层终于决定要除掉忍者部族,逼迫影族交出《影子秘术》,逆影的父亲坚决反对开战且拒绝交出家族世代守护的禁书,高层便以叛徒之罪将影族屠戮殆尽,据忍界录记载,那一夜红月当空,血雨腥风<br>逆影仿佛是感应到了家族的召唤,可当他回到影村时,看到的只有族人遍地的尸首,和父亲身下紧紧怀揣的《影子秘术》<br>他怀着悔恨和灭族的血仇翻开了那本禁书,一团黑影瞬间笼罩了他,在无尽的痛苦之中他的身体变成了虚影,头上也长出了鬼武士的般若之角,他已化身为了一个可怕的恶魔,他将继承祖父的遗志和灭族的仇恨,踏上了他的复仇之路,誓要用家族的影子禁术,让仇人血债血偿!
背景故事:
“藏匿于影子中的血仇和杀意,是逃不掉的”
那时的逆影还是一个叛逆的武士,年轻气盛,居高自傲,年纪轻轻的他拥有异于常人的力量
同龄的影武士早已不是他的对手,于是自大渐渐蒙蔽了他的双眼,他早就不屑于平常的修炼,作为第三代影武士传人,他拥有极高的武士血统,而他的祖父,就是为家族撰写《影子秘术》的暗影鬼武士
叛逆的他渴求更为强大的力量,野心和自傲吞噬了他,直到那双想要偷窃禁书的手被他的父亲牢牢抓住,犯了大忌的他被逐出了影族
直到那天,武士高层终于决定要除掉忍者部族,逼迫影族交出《影子秘术》,逆影的父亲坚决反对开战且拒绝交出家族世代守护的禁书,高层便以叛徒之罪将影族屠戮殆尽,据忍界录记载,那一夜红月当空,血雨腥风
逆影仿佛是感应到了家族的召唤,可当他回到影村时,看到的只有族人遍地的尸首,和父亲身下紧紧怀揣的《影子秘术》
他怀着悔恨和灭族的血仇翻开了那本禁书,一团黑影瞬间笼罩了他,在无尽的痛苦之中他的身体变成了虚影,头上也长出了鬼武士的般若之角,他已化身为了一个可怕的恶魔,他将继承祖父的遗志和灭族的仇恨,踏上了他的复仇之路,誓要用家族的影子禁术,让仇人血债血偿!
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该角色的设计思路是打算设计一名“叛逆”的鬼武士,是从武士阵营中分离出来的一名亦正亦邪的角色,因为反对和忍界开战而惨遭灭门,为给族人报仇,誓死守卫家族禁术并开始了他的复仇之路
他不算是忍者阵营,也不再属于武士阵营,是灰色地带的“中立者”,谁也说不清他到底算好人还是坏人,只为报灭族的血海深仇而痛苦地修行<br>因此,在角色的形象设计中我决定保留武士的主体形象,并根据设定为“影族”的概念和故事背景,定义逆影是一名鬼武士,拥有超凡的速度和力量,所以在造型中,增添了许多鬼武士的形象元素,例如般若面具、武士铠甲、日本鬼文化等,同时加入了自己的各种设计巧思,结合LOL中我喜欢的角色—劫,进行了形象的设计和绘制
该角色的设计思路是打算设计一名“叛逆”的鬼武士,是从武士阵营中分离出来的一名亦正亦邪的角色,因为反对和忍界开战而惨遭灭门,为给族人报仇,誓死守卫家族禁术并开始了他的复仇之路
他不算是忍者阵营,也不再属于武士阵营,是灰色地带的“中立者”,谁也说不清他到底算好人还是坏人,只为报灭族的血海深仇而痛苦地修行
因此,在角色的形象设计中我决定保留武士的主体形象,并根据设定为“影族”的概念和故事背景,定义逆影是一名鬼武士,拥有超凡的速度和力量,所以在造型中,增添了许多鬼武士的形象元素,例如般若面具、武士铠甲、日本鬼文化等,同时加入了自己的各种设计巧思,结合LOL中我喜欢的角色—劫,进行了形象的设计和绘制
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先上草图,《真·草图》哈哈哈,确定了角色立绘的动作、动势、基本特征等
先上草图,《真·草图》哈哈哈,确定了角色立绘的动作、动势、基本特征等
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线稿瞬间提高一个档次,细化了角色的造型,将角色边缘、轮廓确定好了,同时绘制出具有主体特征的元素,例如经历无数战争的断角、充满杀意的眼睛、武士铠甲、忍者披风等
线稿瞬间提高一个档次,细化了角色的造型,将角色边缘、轮廓确定好了,同时绘制出具有主体特征的元素,例如经历无数战争的断角、充满杀意的眼睛、武士铠甲、忍者披风等
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绘制忍3风格的黑白稿,为线条添加了粗细的变化,交代出了光影效果,确定了明暗
绘制忍3风格的黑白稿,为线条添加了粗细的变化,交代出了光影效果,确定了明暗
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质变来了!为黑白稿继续添加忍3水墨风格元素,绘制出苍劲有力的毛笔水墨效果,同时更加体现出角色的速度感、力量感和帅气(这一版是我个人最喜欢的哈哈哈)
质变来了!为黑白稿继续添加忍3水墨风格元素,绘制出苍劲有力的毛笔水墨效果,同时更加体现出角色的速度感、力量感和帅气(这一版是我个人最喜欢的哈哈哈)
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接下来是上色,为逆影设计了血红色的长角和眼睛,突出他的仇恨和杀意,同时细化光影效果,区分不同材质
接下来是上色,为逆影设计了血红色的长角和眼睛,突出他的仇恨和杀意,同时细化光影效果,区分不同材质
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这一版加强了速度感
这一版加强了速度感
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觉醒效果,增添了眼睛的红光,犹如黑暗中一双血红的双眼透露出阵阵寒意,并在面前和刀锋添加了飞溅的血液(和谐版)
觉醒效果,增添了眼睛的红光,犹如黑暗中一双血红的双眼透露出阵阵寒意,并在面前和刀锋添加了飞溅的血液(和谐版)
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接下来是逆影的跑动姿态,根据忍3的美术风格和游戏截图,我设计绘制出了逆影的横版跑酷造型,保留原本形象特征并适当简化了细节
接下来是逆影的跑动姿态,根据忍3的美术风格和游戏截图,我设计绘制出了逆影的横版跑酷造型,保留原本形象特征并适当简化了细节
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攻击姿态为逆影自下而上向前方挥动手中的弯刃,并向前产生一小段影子剑气
攻击姿态为逆影自下而上向前方挥动手中的弯刃,并向前产生一小段影子剑气
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白板背景效果
白板背景效果
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游戏背景效果
游戏背景效果
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实战中的跑动效果
实战中的跑动效果
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实战中的攻击效果
实战中的攻击效果
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技能效果:
影族最强禁术—“禁奥义·封魂断念斩”<br>技能的设计侧重于影子的无形、速度、瞬杀等,主要为了体现禁术的强大和可怕<br>大招分为两个阶段—开启阶段、斩杀阶段<br>点击左上角技能图标进入开启状态:屏幕四周出现黑影边框,体现被黑暗和影子笼罩的视觉效果,逆影遁入暗影之中,游离在影子世界里,进入7秒影子状态,期间无视任何碰撞(真·无敌,简单考虑了一下平衡性暂定为7秒)
技能效果:
影族最强禁术—“禁奥义·封魂断念斩”
技能的设计侧重于影子的无形、速度、瞬杀等,主要为了体现禁术的强大和可怕
大招分为两个阶段—开启阶段、斩杀阶段
点击左上角技能图标进入开启状态:屏幕四周出现黑影边框,体现被黑暗和影子笼罩的视觉效果,逆影遁入暗影之中,游离在影子世界里,进入7秒影子状态,期间无视任何碰撞(真·无敌,简单考虑了一下平衡性暂定为7秒)
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进入影子状态期间,逆影会自动锁定屏幕中的所有可攻击目标(锁定图标为红叉,如图所示),在0.5秒延迟后,向被锁定目标的方向发动一次影袭,留下白色剑影特效,下一段影袭起始方向为上一段结束方向(目标越多,打出的效果越帅),在进行25段影袭或7秒读秒结束后进入第二阶段—封魂断念斩
进入影子状态期间,逆影会自动锁定屏幕中的所有可攻击目标(锁定图标为红叉,如图所示),在0.5秒延迟后,向被锁定目标的方向发动一次影袭,留下白色剑影特效,下一段影袭起始方向为上一段结束方向(目标越多,打出的效果越帅),在进行25段影袭或7秒读秒结束后进入第二阶段—封魂断念斩
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二段读秒:
进行25段影袭或7秒影子状态结束后进入第二段读秒阶段<br>屏幕瞬间灰暗下来,背景出现寂落的雨点和逆影复仇的目光,同时在屏幕中间闪过一道血红的刀光,这是发动影族禁术的死亡宣召
二段读秒:
进行25段影袭或7秒影子状态结束后进入第二段读秒阶段
屏幕瞬间灰暗下来,背景出现寂落的雨点和逆影复仇的目光,同时在屏幕中间闪过一道血红的刀光,这是发动影族禁术的死亡宣召
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0.7秒读秒结束后开启奥义禁术·封魂断念斩
逆影沿红光方向发动影族终极禁术·封魂断念斩,从屏幕左侧沿红光进行一次瞬移冲刺,斩杀屏幕中所有可破坏目标(包括地形),对BOSS造成总生命值60%的直接伤害,冲刺会撕裂屏幕四周的虚影,使其退散,冲刺完毕后逆影回到初始位置,技能结束
0.7秒读秒结束后开启奥义禁术·封魂断念斩
逆影沿红光方向发动影族终极禁术·封魂断念斩,从屏幕左侧沿红光进行一次瞬移冲刺,斩杀屏幕中所有可破坏目标(包括地形),对BOSS造成总生命值60%的直接伤害,冲刺会撕裂屏幕四周的虚影,使其退散,冲刺完毕后逆影回到初始位置,技能结束
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以上就是我为忍3设计的角色—逆影的全部内容,总结下来就是:逆影是游离于影子之中的复仇鬼武士,拥有极快的速度和超强的能力,角色特点是可以进入真无敌状态,以及背景故事赋予他的独特魅力,一个字,帅就完事儿
逆影是一名冷漠、孤寂、悲惨的角色,同时也是一名超强的角色,亦正亦邪,背景故事还可以与主线剧情产生联动,例如与武士阵营的复仇剧情等,相信逆影一定会以他特殊的背景、独特的魅力以及炫酷的技能获得广大玩家的喜爱,也请各位玩家集思广益,提出建议,做真正的好游戏,加油!
以上就是我为忍3设计的角色—逆影的全部内容,总结下来就是:逆影是游离于影子之中的复仇鬼武士,拥有极快的速度和超强的能力,角色特点是可以进入真无敌状态,以及背景故事赋予他的独特魅力,一个字,帅就完事儿
逆影是一名冷漠、孤寂、悲惨的角色,同时也是一名超强的角色,亦正亦邪,背景故事还可以与主线剧情产生联动,例如与武士阵营的复仇剧情等,相信逆影一定会以他特殊的背景、独特的魅力以及炫酷的技能获得广大玩家的喜爱,也请各位玩家集思广益,提出建议,做真正的好游戏,加油!
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