冬-神谕
佛山/设计爱好者/4年前/1269浏览
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冬-神谕
本次是延续上个版本“夏-神迹”的后续篇“冬-神谕”
这次的冬天其实头脑风暴了特别多,一开始本来是打算换角度的,但是后面感觉换了角度还换了风格,可能就不太像了,所以摄像机的角度就还是保留原来的感觉。
然后在稍微的调整下两边的布局,免得完全一致。
那么这里也总结下这张图的心得吧:
1、 雪的体积感如何打造?其实这个问题也是我纠结了很久的,因为我是想做一个雪下了一段时间的场景,所以地面的积雪肯定会比较厚。这样的话就没办法单单靠PS改颜色来制作了,毕竟积雪是有体积的,会产生相应的受光面和阴影。所以我这里就采用了ZB把雪给模型化,然后后期在上雪地材质(主要还是手残不会画hhh)
2、 光感如何制作?其实这个光没啥技巧,就是用一些光的画笔做出大概的形状。这个光主要的难点还是颜色吧,如何体现神谕降临的感觉?如何与大体是冷环境的色调调和才是关键
3、 动感如何表现?我这里是采用了模糊的手法来处理,加强画面的动势
那么至此这个套图也暂告一段落了hhh后续的“春秋”有缘在做把~
虽然过程磕磕碰碰(因为跨软件的交互太多BUG了,一个小问题就要解决半天=。=)但这两张图下来整体还行,也算踏出了自身的一小步~
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