《Ancient Building》虛幻5 古风游戏场景
广州/三维设计师/4年前/2198浏览
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《Ancient Building》虛幻5 古风游戏场景
最近做的一个练习,虽然年底很忙抽空完成还是挺不容易。
场景建筑大部分是自己建模以及Sp上材质的,如果想要更加精细就要在ZBrush雕裂缝磨损等细节,因为是个人练习没有这么多讲究,这样做会比较花费精力跟时间,就没有经过这个流程。不过在做到最后发现建筑的细节还是不太够,以及材质的层次没有拉得很开。
总结一下场景模型对画面的影响还是蛮大的,可能在每一块部件上做更多的层次变化最后的效果会更加惊艳。
这次相比之前作品也做了很多尝试,比如使用UE5的Lumen,在水面上做更多细节变化,每一盏灯的亮度变化以及如何做得看起来更加丰富。
今年更多的是对自己的作品不满意吧,争取2022做得更好。
渲染/场景编辑:Unreal Engine 5
建模:MAYA
部分资产:Bridge以及外部模型
材质:Substance Paint
最后处理:Photoshop/AE
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