C4D-无中生有系列-酒杯-体积焦散

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绍兴/网页设计师/4年前/62浏览
C4D-无中生有系列-酒杯-体积焦散
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apus_2005
笔记:
建模:
1.杯子建模:克隆蜂窝(菱格) -> 样条约束(菱格) -> 缝合(缝合上下杯体,MS仅适用于线之间的缝合,需要缝合口点数一样。选中要缝合的线后,缝合时,按住shift)
2.酒体建模:选中酒体线后,填充选择 -> 偏移(产生厚度) -> 加盖
3.杯子和酒体,整体FFD
4.冰块:置换变形器,着色器噪波 -> 细分曲面 (冰块大小,冰块细分数,置换-对象-高度,都会影响冰块最终形态。)
5.冰块摆放:动力学,杯子(碰撞体,静态网格,不能有变形器,需将当前状态转换成可编辑对象);选好合适的下落后状态,设置初始形态后,将冰块C掉,动力学标签也可删除。
6.水滴建模:克隆球体,对象圆盘 -> 加父级体积生成 -> 加父级体积网格 (体积生成里,添加平滑层,调整强度和体素尺寸,改变水滴形态。)
灯光:
1.主光源
2.聚光灯发射光子,制作体积焦散(聚光灯离物体的距离要合适,光线强度要合适)
3.3个反光板,添加RS标签,不勾选“可见非光子GI”
材质:
1.纸:背光材质也贴同一个texture
2.玻璃杯:IOR-1.6
3.酒体:sub-surface,若呈现的颜色和设置的颜色不一致,可将吸收比例和散射比例调小,0.00
4.冰:IOR-1.6
渲染:
设置 -> 优化,将最大跟踪深度都改到最大,能让玻璃水类的材质更通透,少死黑
C4D-无中生有系列-酒杯-体积焦散(图ZMjc5NDY1MzY0) - 其他三维 - 站酷设计师apus_2005原创素材 - 站酷ZCOOL
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C4D-无中生有系列-酒杯-体积焦散(图ZMjc5NTgzNTQ4) - 其他三维 - 站酷设计师apus_2005原创素材 - 站酷ZCOOL
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