假手办机甲《暗源》
广州/三维设计师/3年前/289浏览
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假手办机甲《暗源》
第一次尝试pbr流程完成机甲,经过三阶段的修改与改进,终于完成一大成作,耗时三个星期的时间包括制作视频的时间。
通过开始的机械收集,认识到了机械的铰链关节等一系列的机械关节运动原理,从而为后面的绑定骨骼打下一个不错的基础,因此绑骨虽然比较简单但也非常顺利。
也再一次认识建模步骤的重要性,一个好的建模步骤非常节省时间,例如之前一开始就利用7个半头的比例把机器人整体比例找准后,只用两个星期的就完成了低模加基础贴图的绘制了,也就是第二阶段。
剩下一个星期再深化纹理细节,认识到制作纹理的步骤也是十分重要,pbr材质绘制步骤与手绘模型材质步骤十分类似,都是要绘制出光影变化,都是先加个中间调,再加深凹陷与内部边缘的颜色,再凸显边缘亮边。
然后就是加各种掉漆与磨损,这里就可以结合使用场景去添加细节,例如我的刀尖部分,因为经常要做攻击,避免不了敌方的血液与机油喷溅到剑部分,因此即使使雪白亮丽的剑顶部都会有血液与机油长时间吹干后留下的痕迹,由此显示深红与深黄色。
关节部分也由因为经常运动免不了的机油的涂抹会留下深黄色流痕,顶部装备部分也会因为经常风吹雨打比下部装备的颜色稍微浅显一些,还有等等各种小细节包含深深的故事背景设定。
最后制作小小的卡点视频,也是认识到我们做模型不能只会做,还要会推自己的模型,因此制作现在比较火的卡点视频,卡点视频难点就在高潮点时视角的切换,制作完看起来还是挺爽的。
感觉这是自己做的模型中最认真的一次,以后一定能保持这种精神(为自己打鸡血)。
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