1V2外教课程启蒙互动游戏界面

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北京/设计爱好者/4年前/725浏览
1V2外教课程启蒙互动游戏界面
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RayRay7
在线教育经历整顿调整逐渐规范化
过多教育焦虑的制造或多或少的影响了教育公平性及教育的真正目的
但无关市场因素影响,作为课程设计生产的一份子,考虑更多的一定是用户体验及视觉适用性
本篇互动课件是针对3-6岁启蒙阶段儿童英语教学
辅助外教老师1V2直播的动画游戏互动课程界面
整个课程含48节课,原创游戏互动形式10余种,历时4个月,在课程体验中也收获了孩子们的喜爱
或许启蒙阶段的教育形式还待优化升级,以更好激发小朋友的潜力,实现教育的真正目的
本篇只针对本套课程视觉做整理记录
生产过程中有参考调研国内外同类产品
课程界面在画面构成及交互形式上充分考虑了特定用户的生理特征
在元素上,采用扁平极简的构成形式,所有画面元素多采用方圆三角的组合;
在色彩使用上,采用缤纷多彩的色彩表现,更好的吸引低龄段孩子的注意力;
在交互层面,按钮大小形状及位置设置,都充分考虑到此年龄段孩子的生理特征;
游戏形式的设定围绕“鼓励开口”的第一教学目标,同时更好的运用1V2教学“有同伴”“有竞争”的课程特点展开。
1V2外教课程启蒙互动游戏界面(图ZMjcxMzYzNTk2) - 游戏UI - 站酷设计师RayRay7原创素材 - 站酷ZCOOL
根据课程内容
课程环节拆分为
自然拼读/单词句子学习/鼓励开口的强游戏互动环节
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在自然拼读教学部分
设置字母舞台游戏,讲单词与词义一对一展示,帮助孩子更好地理解
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字母老虎机环节
帮助孩子理解不同首字母下读音及词意的差别
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通过动画环节的展现
帮助孩子更好的理解词句
强化发音及记忆
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游戏环节设置充分利用1V2课程优势
分为合作类游戏及竞争类游戏
通过学生发声频次,操纵游戏人物通关
更好的达到课程“鼓励发声”的教学目标
在课程中端重新调动学生学习情绪与热情
增加孩子课程参与感与获得感
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动画情景类游戏环节
通过动画互动形式更好帮助孩子理解
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在课程中设置大小关卡
每一个课程设定为一次主题探险
学生通过一次次闯关实现学习目标
增强课程连贯性,强化沉浸式课堂的学习
让孩子在玩中学,学中玩
通过大小反馈,引导推动孩子不断完成学习内容
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