视错觉解密游戏设计·毕业设计

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北京/UI设计师/4年前/4170浏览
视错觉解密游戏设计·毕业设计
研究生毕业设计,倾注个人很多心血,严禁抄袭。解谜的方法有借鉴cube escape的其中一个谜题,觉得很有意思。希望有人喜欢。因为配合的程序员没有做完,做了一个试玩也有许多bug,(ㄒ-ㄒ)还是希望有机会把所有完整的功能都可以实现。
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游戏以cube为主要的解谜点,所以用“在方体中迷失”作为了最主要的宣传主题。
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游戏加载界面。
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游戏的章节选择。
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游戏的主界面。
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四个房间每个都可以点击放大。
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可以点击物品进行探索。
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可以退出到主界面,对视角进行旋转,从而让房间形成主观的链接。
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在侧面对房间进行移动。
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通过连接可以到达第二个房间。
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通过搜索收集相应关键性物品。
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水流的相互作用参考了cube escape。
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可以对物品进行深入探索。
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可以用已有物品进行解谜操作。
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游戏文字的修改。
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游戏物品真的画的很努力了,放大看也很精细
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背景花纹也是根据故事单独绘制的,最主要的背景是以红色的花为单体排列。真的细节了。
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男主人公长得中规中矩,哈哈哈。
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手绘感的人物跑步动画是用PS时间轴做的,这样人物的绘制感更强,更符合游戏的风格。一秒做了十帧,看起来比较流畅。
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