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使命召唤手游 x 欧阳娜娜:代号娜娜加入战场
UIDWORKS
北京
/
平面设计师
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4年前
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使命召唤手游 x 欧阳娜娜:代号娜娜加入战场
UIDWORKS
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一、使命来临,响应召唤
使命召唤系列作为玩家最熟悉的FPS游戏之一已有10年+历史,在许多玩家心中有着难以撼动的地位。近年手游的出世无疑也是一代「老游戏」在「新时代」的创新再续。
此次,CODM(使命召唤手游)邀请到了人气女明星欧阳娜娜作为使命动员官进行代言——当甜酷少女碰撞上硬核游戏,这种天然的反差萌也给了我们天然的灵感。那么,如何将这种反差最大化呈现出新鲜有趣的效果呢?
01 首先,我们在创意层面做了一下以下几点反转设定:
1、场景上:由生活化的乐器行反转为满是战斗装备的武器库,再反转为硝烟四起的真实战场。先使观众产生日常代入感,再顺畅衔接不同场景以强冲击性的视觉表现攻占眼球。
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来自娜娜的战斗召唤
2、人物身份上:在乐器行挑选大提琴的娜娜甜美可爱,与女明星的日常形象无差。但墙壁轰然坍塌后,身着战服的的娜娜毫不犹豫加入战斗,充满惊喜。
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双面娜娜,每一面都精彩
3、情节上:战斗结束后,胜利的娜娜与队友普莱斯击掌庆祝,突然画面反转为娜娜在琴行与普莱斯击掌庆祝……原来,刚刚的一切紧张刺激只是CODM的一场游戏;而正当大家以为战斗已经尘埃落定之时,门外的丧尸作为最后一次反转彩蛋出现,既预告了CODM异变围城新版本的上线,也给足了观众意料之外的惊喜。
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异变围城,五夜惊围
02 在视觉表现层面此次我们也完美地达到了预期,比如这些高光时刻:
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武器库轰然倒塌,视觉冲击力极强
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激战现场,看战士娜为使命而战
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突然嚎叫声四起,丧尸即将围城——
悬念式结尾进行新版本预告
平面上,依然有UID用心的设计:
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字体设计
二、UID使命执行,圆满落幕
此次CODM项目从方案到执行任务繁重,从3D打印枪械、到现场数次爆破戏、再到后期的每帧每秒,每一环节团队都事无巨细地默契配合、把控推进,使命在身,绝不含糊。
直到最终成片上线,也终于宣告本次UID的使命执行圆满完成。
项目的顺利推进也离不开各方的努力,在拍摄现场不断挑战自己一遍遍做着武术动作的使命动员官娜娜也给了大家不少动力呢~
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其实,游戏并不是另一个世界,它可能就是我们生活的B面,可能就隐秘存在于我们身后墙壁的另一层空间。
普通的日常因为游戏的有趣可以不再普通,让游戏为生活赋能,让更多的人看到无限的新鲜可能,就是我们想要达到的效果。
嘿,响应召唤,地图里相见吧!
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