斯特 - NJP House CGIHomepage recommendation
266天前Publish
成都 | 设计爱好者
一栋具有优雅气息的现代风格建筑,阳光弥漫着整个空间。

建筑和家具产品部分使用了3Dmax多边形制作(80%左右模型自建),室外植被是GrowFX制作,散布种植则用到了Forest Pack,渲染器使用了Corona Render。

这次案例我们希望画面能具有舒适感和代入感,建筑与自然的完美契合。
阳光被层层叠叠的树叶过滤,漏到墙体、沙发、物件上充盈着不可言语的舒徜和飘逸的光影

布光主要以HDRI为主,室内部分有的角度单独补光。
HDRI用到了Hdrihaven的,需要的朋友可以联系我。(主页有我微信)
为了每张画面更好看,因此不同的角度都进行了不同的灯光角度测试(这或许违背实际情况,但在3D软件中就是可以如此随意,因为这里主要以画面好看为主)

当我们在制作前一般会有两种情况:

1 不确定需要什么灯光的时候,就不断的去调整,直到自己满意为止。
2 如果脑海中有一个画面构建,就可以以此出发去思考如何构建,比如图5,我们希望阳光能洒到橱柜和墙体上,更聚焦一小部分,最好能有一些斑驳的光影。
为此我们做了一下调整:
01 关闭橱柜灯带,因为这里不需要让整个画面都亮起来;
02 中岛上面有玻璃器皿,让它的投影出现在橱柜面板上,能增加画面的细节和质感;
03 构图上采用长焦镜头,通过墙体挡住中岛,让画面视觉中心只停留在投影和光影上;
04 当明确这些后,就需要调整灯光入射位置,以及树木位置,测试的过程是比较繁琐的,好在完成了大概的画面。
不过因为时间关系就没有继续细调。后来发现其实可以隐藏左边银色水壶,画面会更简洁和聚焦,所以当我们完成部分制作后,可以花一些时间去反思画面,什么地方可以不需要,不需要什么?为什么不需要

有了以上反思,在制作客厅部分单椅的时候我们移除了椅子上的抱枕。从倒数第6张可以看到,我们在测试灯光时候椅子上是有抱枕的,但成品图没有(图8/图9),原因是因为抱枕遮挡了单椅的线条,单椅的线条通过阳光的勾勒会更漂亮,也会让画面更通透,因此它是不需要的。

一幅自己满意的作品,肯定需要不断的打磨,但影响的因素也是综合性的,时间/心情以及deadline。所以最好的作品,一定是在以后,但用心是必要的基石。

希望大家能喜欢这一组作品,也欢迎大家更多的讨论。
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Creative time2021/08/31
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