《诺弗兰物语》UI设计

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上海/UI设计师/4年前/11567浏览
《诺弗兰物语》UI设计
终于上线了,跟高考结束一样的感觉。自己从头到尾跟完了一个项目,算是有了一个交代。整理了自己做的一些东西,慢慢放上来。
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b站闪屏,我做的背景,文字和整体润色部分,觉得比较适合封面,而且也挺好看的,就用了。
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主界面,超出屏幕的主要系统有悬浮水滴tip,同时也可以点击过去。
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研制!把最终版的功能和效果铺了铺。
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我想的像是侦探游戏一般的!灵感的弃用版本。
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比较满意大小量的样式。就是可能翻译起来不友好。
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签到结合元素日概念,下方有你拥有的对应当前元素日属性的妖精出来说话。
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技能发动,后续优化ing。
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拉开魔法抽屉,已经到达的等级是星空划开这样的概念。
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有了右边的钥匙可以打开另一半奖励,是通行证的概念包装。
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开启划开星空的钥匙。(通行证购买界面
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用各个npc给你补习作业的概念做课堂学业知识增加。
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不同的属性妖精选择的时候有不同的背景特效表现其属性
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社交。
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通用成长界面
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妖精面板,改了好几版。
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后续妖精的养成系统都用animator做了切换,对接的客户端看了都说累!
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冥想,添加了一个快速过去的按钮,我觉得是挺好的交互修改。
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很早的一套了,很喜欢这个版本的培育,但是后期功能太多了,没法用这个小格子展现了,后面改成了现在的样子。
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但是还是很喜欢这版给人的感觉,还是放出来分享下。
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早期的次级弹窗。
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再在当前基础上细化拟物的一版,后面还是用了之前的更加简单的拟物细化。
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现在的通用弹窗面板
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委托板。
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自动种植功能,改了四五次吧,我真的哭了。
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派遣,这个飞艇我画的!hhhh
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秘方,有一套独立设计的符文符号
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画飞船的时候随手改的趣图1
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画飞船的时候随手改的趣图2
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请大家多多支持hh
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终于在做礼包的时候有妖精立绘用了,我留下了痛苦的泪水。
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月卡特权。
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这个过渡动效的逻辑我设计得挺满意的,大家可以买买看。笑
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后续的一套对应货币的特化礼包,做得时候还挺喜欢的。(可能是终于有妖精立绘用了吧。)
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妖精盯着蛋糕流口水!你能忍住狠心不给他们买么!!
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后续加的零食相关礼包。夹心饼干相关全部重绘了一次,所以又做了一版新的。
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b站联动banner
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水晶球加速相关,也做了好几版。最早水晶球给的设置功能,后面又给了邮件,最后给了加速。
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加速特效示意。
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图鉴相关,有几个直接手机截图了,看得更自然。
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很早的手账,虽然改了几次,不过后面就确认了没有再改过,用的还是之前的主角形象。我更喜欢之前的黄毛主角..
(小声)
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npc手账
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小镇功能示意。后面用spine意思意思了这个动态。
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邮件,本来想做邮件从邮箱快速飞出来的出现动效的,最后跟程序讨论下成本蛮大,就。
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本来要做上下浮动的,魔法漂浮的感觉的,不过确实对可读性下降的程度有点大,就放弃了。
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这种卡池概率示意图我觉得还是挺好玩的,剪影态表示有没有拥有,点击有详情可以看。
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分享,想做成小手账的感觉。因为是混池,那时候分享苦恼了很久。。。这个是都是道具的
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这个是都是妖精的,大家可以去游戏抽了分享看看实际效果!
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这里开始是图鉴分享。
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up卡池的妖精UI展示,之前没有这个需求,要加的时候痛苦了好一会。。
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抽卡最终示意图
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分享家具界面,我觉得我们游戏家具这块还是很给力的。游戏里好几套都很赞。。
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动画示意,就是拍照。自己做了个简单的em
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很早的单抽示意图
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其2
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大活动公告
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banner。我比较满意我做的第二个大活动的,不过现在还没出就不放了。动效都是自己做的!到时候出了整理下吧。
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画的几个第一次活动对抗的几个阵营的彩绘样式。
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大活动主玩法。大家看图脑补玩法吧。
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最后放个给游戏做的网络加载动效。有时间在整理一份游戏做的动效出来吧。完
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