天空树屋绘制过程碎碎念

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东营/插画师/4年前/241浏览
天空树屋绘制过程碎碎念
记录一下自己画的第一幅比较完整的场景插画的绘制过程
天空树屋绘制过程碎碎念(图ZMjY3OTk5NDU2) - 绘本 - 站酷设计师深空制图师UMU原创素材 - 站酷ZCOOL
成稿
下面是绘制过程
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天空树屋绘制过程碎碎念(图ZMjY3OTk4NjIw) - 绘本 - 站酷设计师深空制图师UMU原创素材 - 站酷ZCOOL
线稿阶段。
首先在“室外”“房屋”两个条件的基础上很快地确定了主题:想画一个独自居住在云端之上的破木屋里的小女孩。
视角想采用坐飞机时眺望窗外时会产生的那种很宏大的、远眺的视角,能看到填海造陆的陆地和天边弯弯的地平线。所以房屋在画面中所占的比例很小,更大部分是天空和地面。
房子肯定是一个人住的大小,所以门也很矮,哪怕是小女孩也得稍微低头才能进去。小女孩大概是什么木之精灵或是死去的幽灵(??),本来常年露宿在树梢,后来像搭巢的喜鹊一样一块一块拾来木板,拼凑出了现在这个歪歪扭扭的小木屋。
电视是像流星一样砸在房顶上的。因为海拔很高很高啦,所以肯定没有信号。
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天空树屋绘制过程碎碎念(图ZMjY3OTk5MDQ4) - 绘本 - 站酷设计师深空制图师UMU原创素材 - 站酷ZCOOL
色稿1
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色稿2
铺色阶段是第二头疼的(第一头疼是细化orz)因为自认为没有什么色感,所以这个阶段尝试得畏手畏脚且犹疑不定。最开始完全按照自己的感觉画了色稿1,现在看效果其实不错,但当时犹豫是不是太灰暗了一点,于是调高饱和度画了色稿2。但是很明显,想解决“太过灰暗”的问题并不是调高饱和度就ok的,所以色稿2看上去又暗又艳,像生吞了一口海水or煮饭撒了一包盐。
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在色稿1的基础上上色。
延续了色稿中灰暗的感觉,整体像是打了一层深灰蓝色的滤镜。气球是从地面上飘过来的。可能某个广场上正在举行活动,许多年轻妈妈带着孩子去玩,然后他们手中的气球就飘到了天上,顺着风像鸟群一样和树屋擦肩而过。个人认为气球是比较能体现出这张画面气氛的一个点,擦肩而过的热闹vs恒定不变的冷寂,属于别人的东西和属于我自己的东西——然而似乎观者并不能get到这个点,所以后来把气球改成了小女孩手中拿着的一个。好懂是好懂了,但其实感觉很无趣。
这个阶段比较着重刻画的是树屋部分。心里默念“冷暖对比!冷暖对比!!”,但实际画出来的冷暖对比也不是很强烈(因为当时不想破坏画面的整体色调)。所以暗的地方更暗,亮的地方也没有很温暖,好处倒是极大地突出了画面中心小女孩的白衣服,视觉中心非常鲜明。
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继续上色
整体思路就是加强冷暖对比+不要让画面显得那么灰暗。所以大幅调高了亮部的亮度和饱和度,还加了彩虹和一个看上去就很好吃的气球。但问题是1海面不会画,2暗部太暗,在整体色调已经变得比较温馨的现在显得有些割裂。
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看了一下这个阶段的黑白。似乎还不错?
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最后细化
面对上一阶段出现的两个问题,1加了大朵大朵的云遮挡视线,这样既不用画海面和地平线了,而且白色可以进一步提亮画面。
2暗部刻画了更多细节,色调更蓝,尽量让暗部和整张画面融为一体。
这样整张画面就收尾了。
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最后是细节展示。
谢谢观看!
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