鹅厂这小游戏设计好棒!诶,上线后咋不一样了?

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广州/产品设计师/4年前/187浏览
鹅厂这小游戏设计好棒!诶,上线后咋不一样了?Recommand
最近看到QQ新上线的「一起派对」小游戏的设计方案。
就是是把综艺节目里那些猜歌答题的小游戏搬到QQ里玩。

文章里的设计方案成功了吸引了我,于是我去 QQ 里找到了这个功能,打开试一试。<br><br>结果……

文章里的设计方案成功了吸引了我,于是我去 QQ 里找到了这个功能,打开试一试。

结果……
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感觉前后对比还挺大的,不知道是不是只有我这么感觉,发出来给大家看看。
感觉前后对比还挺大的,不知道是不是只有我这么感觉,发出来给大家看看。
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设计方案
确实看着不错<br><br>首先视觉设计很可以了,风格统一却变化多元,色彩丰富却融合度高,有趣可爱却不过分低龄——不愧为鹅厂出品。
设计方案
确实看着不错

首先视觉设计很可以了,风格统一却变化多元,色彩丰富却融合度高,有趣可爱却不过分低龄——不愧为鹅厂出品。
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体验设计上,也看得出其用心程度。
<br>QQ 消息发出去的邀请卡片是动态的,解决了“等看到信息时,游戏已经结束”的尴尬。
体验设计上,也看得出其用心程度。

QQ 消息发出去的邀请卡片是动态的,解决了“等看到信息时,游戏已经结束”的尴尬。
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先选择模式(创建房间、随机匹配、搜索房间…),再选择玩法,符合大部分用户的思路。
先选择模式(创建房间、随机匹配、搜索房间…),再选择玩法,符合大部分用户的思路。
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创新了极限生存挑战赛模式,通过 1v1 淘汰的竞技感,吸引用户持续参与游戏。

创新了极限生存挑战赛模式,通过 1v1 淘汰的竞技感,吸引用户持续参与游戏。
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看着很不错是吧?
<br>然而真正打开这个小游戏之后,我发现是自己想得太美好了。<br><br><br>实际产品<br>和方案有很大不同<br><br>首先,视觉还原度没有很大问题,鹅厂的重构还是靠谱的。<br><br>但游戏给我的感觉,却还是完全不一样了。<br><br>模式减少<br><br>设计方案的首页有好几种模式,上线后首页只剩下 2 个模式入口。<br><br>不知道是还在迭代中,还是计划有变。
看着很不错是吧?

然而真正打开这个小游戏之后,我发现是自己想得太美好了。


实际产品
和方案有很大不同

首先,视觉还原度没有很大问题,鹅厂的重构还是靠谱的。

但游戏给我的感觉,却还是完全不一样了。

模式减少

设计方案的首页有好几种模式,上线后首页只剩下 2 个模式入口。

不知道是还在迭代中,还是计划有变。
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广告位太抢眼
通过推出特定主题的玩法来打广告,这个商业头脑真是了不得。
广告位太抢眼
通过推出特定主题的玩法来打广告,这个商业头脑真是了不得。
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然而风格和其它玩法相差很大,排列在正常玩法之间,还直接把 IP 名字写上去了,有些突兀……<br><br>不过全靠同行衬托啊,和那种乱飞的弹窗广告比起来,这种可要优雅多了。<br><br>虚高的数字<br><br>原本的方案里,各个玩法上会展示「X个好友玩过」,这个数据感觉还算是有点价值。<br><br>但是我看到的线上版本,数据变成了「X万人玩过」。

然而风格和其它玩法相差很大,排列在正常玩法之间,还直接把 IP 名字写上去了,有些突兀……

不过全靠同行衬托啊,和那种乱飞的弹窗广告比起来,这种可要优雅多了。

虚高的数字

原本的方案里,各个玩法上会展示「X个好友玩过」,这个数据感觉还算是有点价值。

但是我看到的线上版本,数据变成了「X万人玩过」。
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看数字我以为多火呢,随机匹配进去后发现房间里根本没几个人,于是对刚才看到的数字产生了怀疑……
<br>按照累计人次强行凑出这么大数字的意义是什么呢?难道是为了掩盖实际数字太小吗?<br><br>难以理解的随机匹配<br><br>原本方案中有个随机匹配功能,点进去之后可以选择一种玩法,然后点击「召集玩家」等人来。<br><br>结果上线后随机匹配的入口居然没了,但是所有玩法都放到了「随机匹配」模块下。
看数字我以为多火呢,随机匹配进去后发现房间里根本没几个人,于是对刚才看到的数字产生了怀疑……

按照累计人次强行凑出这么大数字的意义是什么呢?难道是为了掩盖实际数字太小吗?

难以理解的随机匹配

原本方案中有个随机匹配功能,点进去之后可以选择一种玩法,然后点击「召集玩家」等人来。

结果上线后随机匹配的入口居然没了,但是所有玩法都放到了「随机匹配」模块下。
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说真的,我一开始并没有注意到「随机匹配」这几个字,因为和其它五颜六色的方块比起来,太没存在感了。<br><br>点击一个玩法后,我发现自己突然来到一个陌生人的房间,接着游戏就要开始了???

说真的,我一开始并没有注意到「随机匹配」这几个字,因为和其它五颜六色的方块比起来,太没存在感了。

点击一个玩法后,我发现自己突然来到一个陌生人的房间,接着游戏就要开始了???
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鹅厂这小游戏设计好棒!诶,上线后咋不一样了?
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吓得我赶紧离开房间,还没准备好呢……
吓得我赶紧离开房间,还没准备好呢……
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也有一个小优点:
房间可以最小化不退出<br><br>从房间点击左上角的返回箭头后,虽然回到首页,但房间最小化出现在右下角,且上面也写清楚了目前房间的状态。<br>
也有一个小优点:
房间可以最小化不退出

从房间点击左上角的返回箭头后,虽然回到首页,但房间最小化出现在右下角,且上面也写清楚了目前房间的状态。
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这个功能我在设计方案里没看到,不知道是不是后来才加上的。
<br>确实挺有必要的,在房间里等待很无聊,用户也许会想要出去溜达一下。<br><br><br>好好的方案<br>怎么上线后就变味了?<br><br>不知道大家是不是和我一样,感觉好多产品都是这样:本来设计得好好的,上线后就不一样了。<br><br>这小游戏变成这样,可能要怪数据量。<br><br>设计方案的时候,预估会有很多人来玩,于是玩法多样、只需展示好友数据。<br><br>结果没料到人气不如预期,于是很多东西就得改,不知不觉就变得和方案不一样了……<br><br>其次,突如其来的广告位也会是影响因素。<br><br>但我认为这不是这单个产品的问题,而是很多产品难以避免的共同问题。<br><br>数据量、广告位等很多东西,真的不是在产品设计阶段就能完美预料到的,后期出些问题在所难免。
这个功能我在设计方案里没看到,不知道是不是后来才加上的。

确实挺有必要的,在房间里等待很无聊,用户也许会想要出去溜达一下。


好好的方案
怎么上线后就变味了?

不知道大家是不是和我一样,感觉好多产品都是这样:本来设计得好好的,上线后就不一样了。

这小游戏变成这样,可能要怪数据量。

设计方案的时候,预估会有很多人来玩,于是玩法多样、只需展示好友数据。

结果没料到人气不如预期,于是很多东西就得改,不知不觉就变得和方案不一样了……

其次,突如其来的广告位也会是影响因素。

但我认为这不是这单个产品的问题,而是很多产品难以避免的共同问题。

数据量、广告位等很多东西,真的不是在产品设计阶段就能完美预料到的,后期出些问题在所难免。
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