火影忍者ol东京发布会专题

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沈阳/设计爱好者/11年前/740浏览
火影忍者ol东京发布会专题
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摩玲
配合火影忍者ol游戏做的一款专题页面,头图是游戏方提供的素材,他家的特点就是给过来你这期要放的图就一定要放这个图,放别的是不可以的,为了避免很多麻烦,还是严格按照需求来吧。
火影忍者ol东京发布会专题(图ZMjA4MDc0NzI=) - 游戏/娱乐 - 站酷设计师摩玲原创素材 - 站酷ZCOOL
最终效果图
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火影忍者ol东京发布会专题(图ZMjA4MDc1MDQ=) - 游戏/娱乐 - 站酷设计师摩玲原创素材 - 站酷ZCOOL
这是收到的需求稿,需求表示画不出来,所以只好手画一份给我了,提了几点要求,头图他想要震撼效果,他想的是撕裂效果(为什么要撕裂呢?他觉得震撼),然后需要放东京塔,第二屏的位置他想放手里剑,手里剑横轴放大事件时间轴,中间是开始游戏按钮。其他几个位置分别是幻灯,头条,专访和视频,说是为了撑版面,显的多。
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火影忍者ol东京发布会专题(图ZMjA4MDc3MzY=) - 游戏/娱乐 - 站酷设计师摩玲原创素材 - 站酷ZCOOL
这是收到的头图素材
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火影忍者ol东京发布会专题(图ZMjA4MDc1MTY=) - 游戏/娱乐 - 站酷设计师摩玲原创素材 - 站酷ZCOOL
素材很大气吧,但是我们设计的时候必须兼容所有用户的分辨率,没办法做主体靠边的设计,就是还是得考虑主体内容在980分辨率以内,根据这个限制调整了设计稿,如图,出了第一版的轮廓图,细节还没敲定好,厂商又说换头图了!!!竟然换头图了!!!!
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火影忍者ol东京发布会专题(图ZMjA4MDc3MzI=) - 游戏/娱乐 - 站酷设计师摩玲原创素材 - 站酷ZCOOL
这是厂商提供的第二版的头图素材,根据这次的素材又整体调整了页面的明度和饱和度,手里剑也做了径向模糊的效果,导航内容调整,按钮减成一个,于是又加入了写轮眼的元素,虽然感觉有点不伦不类的,不过实在想不出来更好的办法了。 做的不好,欢迎大家指导。
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