UE4高尔夫球场4

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北京/三维设计师/4年前/276浏览
UE4高尔夫球场4
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freeyy_km
这是上个月中旬完成(21年七月)的北美沙漠风格球场,这个球场使用的是GIS高程数据作为基础来制作的,我也是第一次这么干,从基础模型到细化成可用的模型,过程非常折腾人,纯粹体力活。其它阶段都很正常没啥值得说的。然后这个球场制作周期不是连续的,经常被打断干别的事情。
植被大部分是找的素材,个别种类不够我照着做了几个变种,然后所有素材(主要是植被)的材质全部重新做了一遍,因为原材质对我的项目来说即复杂又无用。其它制作就没啥特别的了。才做完时感觉还是很好的,现在看还是有很多不满意的地方~
UE4高尔夫球场4(图ZMjY1NzU2MDg0) - 场景 - 站酷设计师freeyy_km原创素材 - 站酷ZCOOL
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这截屏上果岭区内可以看到材质实现的动态提亮(用于用户提示)和高低地形找色效果(用于效果增强)。
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UE4高尔夫球场4(图ZMjY1NzU2MjE2) - 场景 - 站酷设计师freeyy_km原创素材 - 站酷ZCOOL
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左上DEM数据的初始样子,右上按我自己的流程处理完的可用球场地形,左下,是整个球场的一部分制作参考图,右下,沙漠主材质的节点构成。
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球场地形到沙漠的过渡带效果,用了三种沙漠材质,两种是Mask混合,另外一种为了自然效果使用了顶点绘制。
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UE4高尔夫球场4(图ZMjY1NzU2MTM2) - 场景 - 站酷设计师freeyy_km原创素材 - 站酷ZCOOL
球场周边标志性山体ZB视图1
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球场周边标志性山体ZB视图2
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雕完进了SD和SP
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UE4高尔夫球场4(图ZMjY1NzU2MjM2) - 场景 - 站酷设计师freeyy_km原创素材 - 站酷ZCOOL
最后出来的结果 4K图也只能用在中远景~
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