iphone11钢化膜产品动画

深圳/三维设计师/4年前/572浏览
iphone11钢化膜产品动画
一个简单的钢化膜动画,比较好玩的是可以尝试做一点布料,布料动画参考了小米11的手机广告和烧卖的oppo手机广告。之前学过一点C4D的布料,但是感觉不太好控制,上网搜了一下,很多推荐布料使用MD制作。然后用MD模拟完了之后导出abc给C4D然后使用octane渲染。
制作布料的时候遇到了许多小问题:
1、MD生成的布料默认是三角面的,渲染时会很不平滑,折腾了很久,发现在MD中右键重生成网格就可以将布料转换为四边面的(但是要等很久),但是注意重生成网格后需要重新模拟动画,折腾半天原来小丑是我自己。
2、MD生成的布料默认是有UV的,但是太大了无法直接使用,刚开始还在C4D中去调UV,后来发现在MD中进入UV编辑模式,在UV面板右键UV适配就好了。
3、MD的模拟并不是完全精确的,有的地方会出现穿插错误,虽然可以提高解算精度模拟,但是代价是非常卡卡卡卡。所以我后面的解决方法是在C4D中,使用碰撞变形器将布料穿插的位置稍微顶出去一点。
4、MD的动力学模拟结果会出现颤动的情况,即部分小面出现抖动。后面的解决方法是在C4D中为布料添加颤动变形器,颤动变形器可以对点级别动画产生阻尼效果,以改善抖动的情况。
5、MD的动力学模拟效果比较少,只看到一个风力,不太方便自定义效果。后面的解决方法是在C4D中为布料添加颤动变形器,让布料可以接受力场的影响,为其添加湍流、风力并配合域来实现自定义效果。
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