中山/插画师/5年前/20021浏览
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设计前期:在参加这个比赛之前进行大量的资料收集,作品定位风格元素等等的头脑风暴,最后还是保守一点,放弃了最近比较火的赛博朋克风格,还是坚持国风,和原游戏定位比较一致。方向确定后,突然脑袋突然出现了一些画面,就是攻壳机动队这部电影,电影里面印象最深就是一些穿日本服饰的机器人,非常好的设计手法。
设计理念:用攻壳机动队的设计手法,尝试了国风服饰和机械结合,从原角色中一些特别象征的元素进行了部分保留,并且加入一些机械元素做点缀,发型和武器基本保留原作的形状进行二次创作,主要考虑到实装时对骨骼的绑定不需要太大变化。角色还是保留有血有肉的妖,只是皮肤服饰装饰等地方植入了机械元素。其次服饰和头发的用色是冰冷的,符合和原作的性格,而能量类的用色是炽热的,形成鲜明对比。其次就是对狐狸这个元素进行再次强化,把脚设计得更狐狸一点,还加入一些符咒的元素对角色身体里的妖气进行封印,当释放潜能时脚、身上的盔甲装饰和武器都会释放热能,并且能把体内的狐狸元素变成形态化。
以上是我经过了差不多1个多月的创作过程,累但很享受,希望大家喜欢。
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