断层 The Faults
这是山水系列的的第三部作品。
对我来说,山峰是以亿万年为尺度的巨大生物,我希望通过这部作品来快进式地展示这些山体的变化,不仅仅是生长,还包括断裂和破坏。
这些运动都由不同的噪点算法驱动。
另外这部作品也是探索通过渲染器实现更加粗糙却富有表现力的笔触、晕染感和皴法——传统中国山水画中表现山石质感的笔法。
使用 Octane Render 渲染。
对我来说,山峰是以亿万年为尺度的巨大生物,我希望通过这部作品来快进式地展示这些山体的变化,不仅仅是生长,还包括断裂和破坏。
这些运动都由不同的噪点算法驱动。
另外这部作品也是探索通过渲染器实现更加粗糙却富有表现力的笔触、晕染感和皴法——传统中国山水画中表现山石质感的笔法。
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