C4D_活动舞台射灯效果_自带+OC+RS渲染对比

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佛山/平面设计师/5年前/1231浏览
C4D_活动舞台射灯效果_自带+OC+RS渲染对比
研究了一个月的舞台射灯效果,
论多种渲染器出图的重要性。
图①:C4D+自带渲染器,
渲染载体:处理器
渲染时长:1分钟。
用的默认聚光灯,
效果其实还过得去。
图②:C4D+OC渲染器,
渲染载体:显卡
渲染时长:5分钟。
辉光效果还是很明显的,
噪点太多,光效太差,
主要是OC没有现成的聚光灯。
图③:C4D+RS渲染器,
渲染载体:显卡+处理器
渲染时长:3分钟。
真实物理模拟体积光,
用的IES灯光,
丁达尔效果基本达成,
辉光效果还差点。
应该用聚光灯也能做,以后再试。
( 做这种效果用3ds+VR渲染,
至少要一个小时以上。
这就是C4D渲染的优势!)
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默认渲染器
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OC渲染器
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RS 渲染器
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