MG动画角色绑定动画练习-游泳
北京/UI设计师/4年前/171浏览
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MG动画角色绑定动画练习-游泳
临摹的mgtut的作品,
主要练习了角色绑定动画的基础内容,
用到的主要插件是:rubberhouse2.
看起来简单知识点还挺多的,临摹视频无声,
所以不建议没有基础的老铁看,会很吃力。
主要用到的知识点有:
1.父子级的绑定(整个运动的大的逻辑关系,包括重心,身体,头等)
2.从图层创建形状,调整路径关键帧(主要是运动中夸张的形变,运用在头、头发、泳裤、身体)
3.操控点(小的细节的变化,胡子的弯曲、脚掌的弯曲)
4.效果:湍流置换(头发以及背景的流动效果);变形(发带以及整个身体的纵向、横向的夸张变形)
5.动作的协调关系调整(也属于大逻辑一部分吧,这个就看着调吧铁,还有运动速度这块,只可意会,不可言传,是角色动画最难的地方)
我觉得还有一点就是要把AE和AI的切换调整搞好,随时可以回到AI中调整图层元素,图层命名以及分层搞好,就,没啥了。
有啥问题可以私信交流。
我也把教程链接放上来吧,我别的网站看到的,侵删哦
出处:https://www.mgtut.com/character-animation-workflow/
哦,如果想要工程文件,我可以放上来。
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