【小木屋】室外场景表现练习心得分享

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宁波/设计爱好者/5年前/716浏览
【小木屋】室外场景表现练习心得分享
大家好我是Jell Sun,首先感谢站酷平台。
制作这张图的起因是最近发现一个名叫ronenbekerman的网站,
这个是一个全世界做可视化行业的人交流的一个社区,
在这其中有很多很棒的建筑表现和室内表现的作品。
在浏览这个网站的过程中我开拓了眼界觉得自己需要学习的还有很多。
原先我做的比较多的都是室内的表现,在这个网站中我看到了很多森林、花园、大厦等室外场景的表现,而且这些作者都分享了自己的工作流程,让我受益颇多深知自己的渺小。
于是在前几天工作中的一个项目启发我想挑战一下做个写实室外场景的小练习。
在这说一下我不是大佬,我也是后来转行做的可视化之前是做游戏美术的。
从接触3d以来摸爬滚打,都是自学慢慢积累。
在下面我会简单分享一下我第一次尝试室外场景的心得。大家多多指教。
软件:3dmax
渲染器:vray5.1
后期:photoshop
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【小木屋】室外场景表现练习心得分享(图ZMjUyNTcwNTAw) - 建筑/空间 - 站酷设计师光影主艺JellSun原创素材 - 站酷ZCOOL
首先废话不多说先上最终成图。这张图的环境气氛是雨后的阴天,雨停了但是地上还有没干的水迹,还有一辆违停的轿车。
这其实是一个小区的门卫哈哈,是在公司小区停车场文化改造的项目中拍摄了一张小木屋的现场照片,
我通过自己的想法修改后制作了这个场景
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【小木屋】室外场景表现练习心得分享(图ZMjUyNTcxODA4) - 建筑/空间 - 站酷设计师光影主艺JellSun原创素材 - 站酷ZCOOL
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模型方面没有太复杂的东西,因为时间的原因我也只制作了一个镜头看不到的地方都没有做。
其中路肩我原本是想用破损插件来做。但是那玩意老是崩于是我用了bridge中的扫描模型和pbr材质来表现。
草地我用了vr的毛发来微微体现了一些小草让草坪更有真实感。
落叶和杂草我用了素材然后用corona的散布功能来分散他们到草坪上。
这是我第一次用散布,最近正打算学习FP听说是市面上最好的散布软件。
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【小木屋】室外场景表现练习心得分享(图ZMjUyNTcxNDQ0) - 建筑/空间 - 站酷设计师光影主艺JellSun原创素材 - 站酷ZCOOL
然后是灯光。场景中没有太复杂的灯光。表现阴天最好的就是一张合适的hdri高动态范围图片。可以在hdri网站上下载合适的来用。尝试不同的看效果。
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大面积的材质我用的都是pbr的材质然后经过我简单的调整让他们看起来是雨后的效果。
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后期在效果图表现的环节中尤为重要。

之前我都是想方设法希望在VFB中就能调整到令人满意的效果但是其实是不对的。
虽然现在的渲染器后期处理功能都很强大。但是在工作流程中还是不足以替代PS的地位。
可以在渲染器通道中导出不同的通道图片方便在ps中调整细节。
我先将整张图片通过camera raw整体调整了对比度亮度等。
然后再对一些细节单独修改。
在顶部的视频中可以看到过程。
在后期这方面我还是渣渣。学习中。
求大佬带带我。
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【小木屋】室外场景表现练习心得分享(图ZMjUyNTc1NTg4) - 建筑/空间 - 站酷设计师光影主艺JellSun原创素材 - 站酷ZCOOL
最后,谢谢大家观看。希望多多少少对正在学习的小伙伴有所帮助。大家一起进步
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